這些是筆者常用的網路資源,有些會註明品質,*****五顆星(優),*一顆星(差),依此類推。目前數量不多,之後有找到會再更新。

zeelproject,俄羅斯網域提供的免費模型平台(模型品質*****,模型選擇多,含貼圖

3D Mili,實用的3D模型資源(模型品質*****,模型選擇多,含貼圖

B&B Italia,這品牌不需要我再介紹了吧XD(模型品質*****,模型做得很細,大部分都含材質與貼圖

Polantis,室內家具模型與材質(須註冊,免費

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教學

因應疫情以及外縣市學生需求,課程可以選擇遠端線上家教。

有別於外界補習班大班上課,本工作室教學採用一對一的方式,並會在上課之前與您一次討論,依照您的需求來調整課程內容。若您是3D新手,建議課程共計20堂。上課所有的內容都會以真實的空間案例來進行教學。以20堂課為例,前10堂課會以3ds max與V-Ray做基礎教學,從建模、打燈、材質貼圖、跑圖,到後製等開始學起;而後10堂課則是進階教學,會透過較為複雜的空間案例來操作,讓學員們更快地累積3D經驗,並在將來可以獨立完成作業,與良好品質作為學習目標。

20堂課學費共計五萬元整,可於第1堂與10堂課分兩次付款。若有兩人以上同時上課,或是在學學生、剛畢業或退伍一年內之社會人士,會有優惠折扣!當然,假定是因預算問題,或是你已經是3D高手,也可以採用課堂數為單位來上課(譬如你想上6堂課),其收費方式另計。

接案

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哈囉大家好,我是曾老師。不知各位是否有聽過:光線是空間的靈魂。對我來說,掌握好光線,那麼剩下的,圖面好不好看就是設計的問題了。雖然我已經發佈了好幾篇材質教學,但也許你會發現,這些都建立在適當的光線下操作,換言之,沒有適當的光線,材質設定再厲害也沒有用。而今天,就是要帶領各位,我在處理專案時設定光線的工作流程。

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首先,我們先來理解真實世界光線的基本運作。它會受到幾個因素所影響:太陽、大氣天空,以及物理環境。影片中畫面便是在呈現真實世界光線運作的樣貌,然而,在3D場景裡,太陽與天空很容易建構,但是物理環境卻難以生成,尤其當你主要重心在室內設計,不太可能耗費大量時間在建構窗外的景色。然而若缺少了物理環境,戶外光線就會變得非常均質單一,不足以表達真實世界光線的複雜與多樣,為了要解決這個問題,我們可以使用全景式圖檔,譬如HDRI,來作為環境光線的模擬,若有必要,還可以適當地加入太陽,來強化空間的光影感。

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哈囉大家好,我是曾老師,今天要來示範另一種風格的地板,也就是帶有混擬土質感的大版磚,像這類型的版磚很常運用在室內設計元素當中。然而,今天的教學會花點時間帶領各位,處理面磚密接以及泥做的細部,讓它在交接處能夠帶出一點明顯切割與手工質感。如果你學了這個細節處理,就能讓你的3D更接近真實,更重要的是它不單單用在地版,相同手法也可運用在壁磚。

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在開始之前,我們先Study相關參考資訊。從影片畫面中可以看到地版的整體以及局部特寫,不論是哪一張參考照片,會發現每一塊面磚的分割是建立在兩個重點:一個是紋理不連續性,來表達每塊面磚,然而,並非每一次所挑選的紋理,都具備有這麼強烈的調性,它也有可能是很低調的、低對比,甚至是單色的地磚,舉例來說,拋光石英磚就是很典型的例子,你幾乎看不到上面的紋理。所以,另一個方法就變得非常重要,那就是強化面磚邊緣的交接處,然而這就會衍生出兩種型式,密接與泥做。參考圖的特寫便是交代面磚與泥做的細部了。

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今天要帶各位來示範我的繃布建模教學。

在室內設計中,繃布是個非常見的設計元素,它通常會伴隨著特定的尺寸與造型,所以會建議各位至少要學會繃布建模來應對這類模型要求。

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2021年動畫作品
3D建模與動畫設定:3ds max, V-Ray
動畫跑圖:Chaos Vantage,動畫算圖一張(1920*1080)約為4到6分鐘;GPU規格:rtx2080顯示卡。


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特殊漆是個極為精緻的材質,在3D處理過程中若稍有不慎,容易讓材質拙劣的效果。這次教學將帶各位如何用V-Ray材質來真實地呈現特殊漆。 此次教學同時也運用了V-Ray 5之新貼圖工具—VRay UVW Randomizer,它適合用在需要大面積重覆貼圖物件表面,有了VRay UVW Randomizer的加持,能讓貼圖表現更加自然。

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從上圖參考資訊會發現會發現漆面變化還蠻大的,從一般常見白色漆面到具有天然或手工質感特殊漆面,不管你是選擇了哪種類型漆面,它們都需要一張良好的貼圖來達到目的。這次教學同樣會在基底(Diffuse)、反射以及凹凸進行貼圖處理。為了要達到這樣的效果,我這邊也會提供相關貼圖連結供各位下載 :

參考圖、跑圖與貼圖資源連結: https://drive.google.com/file/d/1o1KsKOnBry_FEgn7KZbMdcCyZ-3Sid7n/view?usp=sharing

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有別於黑色噴漆,黑鐵是個很特別的材質,由於材料生成的過程中,表面上會帶點特有紋理,是設計師極為喜愛的材料之一,如何用V-Ray材質來真實表達黑鐵材料則是這次教學重點。

無論如何,我們還是先來查看真實世界中的黑鐵樣貌吧。

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從以上參考圖面可見黑鐵反射不均質效果。要真確地表達黑鐵材質上低調又不失質感的紋理,貼圖的品質與其中細節是決定該材質寫實的關鍵要素。以下提供了這次教學會用到的圖檔,各位有興趣者可以將圖檔儲存。

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從2017年添購桌電至今已過四年,如今,為了要應付日漸複雜專案以及教學背後所需龐大的測試,桌電升級構想已在我心中醞釀許久,無奈天秤座發懶毛病使然,直至今年六月趁專案結束空檔才完成升級。此次升級著重中央處理器更新,由於CPU世代與市場定位原因,連帶主機板與散熱系統必須同時更換。這一心路歷程,會盡可能用比較白話的方式,讓讀者理解當初升級種種考量,以及升級前後在V-Ray運算時之差別,其內文將會分為三大部分:

  • 處理器抉擇:Threadripper 3970X
  • 跑圖測試:與舊CPU比較時間的差距
  • 溫度控制與Precision Boost Overdrive工具

若平常有關注處理器市場競爭,會發現近年來在所謂的HEDT(High End DeskTop 高階桌上型電腦)領域爭奪正打得如火如荼。話說intel高階處理器早已推出且行之有年,當時也因AMD沒有推出能相抗衡產品使其價格高到令人不敢恭維。直到2017年年中AMD推出Ryzen Threadripper 系列處理器,Intel獨霸局面才開始有些轉變。確實,Threadripper處理器打著多核心策略在3D算圖領域是有效果的(1950X最高核心數16個,執行緒數32個,999美金),從網路所看到跑圖(render)評比數據來看,核心數量多寡,在時脈不要太低前提之下,明顯縮短不少計算時間;除此之外,AMD本身有意挑戰Intel於HEDT獨霸市場的地位,後進產品在價格上自然會來得比Intel親民許多。如今,Threadripper系列處理器已邁向第三代,核心數量最高之產品型號為3990X(核心數64個,執行緒數128個),若使用V-Ray跑圖引擎,可以想像在算圖的時候有128個格子同時在畫面中計算會是多麼的壯觀,當然,其價格也是來到了3990美金令人瞠目結舌的地步(但若與intel相近產品比較,價格仍便宜一半)!

處理器抉擇:Threadripper 3970X

無論如何,正當在煩惱究竟要如何在眾多處理器做出選擇的時候,其相關評比就會變得非常重要。譬如我想知道V-Ray跑圖時各家處理器表現,相關資訊都可以在網路上找尋。

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  • Mar 26 Fri 2021 15:34
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一如既往地,用最少的軟體來完成專案一直是我的目標,在這專案工作中,充分運用V-Ray5的VFB裡我所熟知的工具,並發現到它比過去版本更為強大與成熟,幾乎可以取代跑圖完成後在Photoshop的畫面微調,進而重寫工作流程。除了讓流程更為簡化之外,同時也發現到使用該工具需要更來得有創意與想像力。3D有了LightMix工具輔助,就必須思考畫面由那些燈來達成。如過去所提,光線一向是空間的靈魂。良好且帶點戲劇張力的畫面並不在於打開所有的燈具,而是採用少即是多的精神:由簡單直白的光線來達到效果。我很高興LightMix在不重新跑圖情況下保有彈性調整場景中的每盞燈具。
另外,過去帶有景深圖面的局部後製是件頗為麻煩之事,你必須預先手動設定將做要後製的matte,才能進一步局部修改,這樣matte仍然缺乏彈性與侷限性。然而,V-Ray改版後針對這窘境進行極為有效的改善,Cryptomatte的加入,能自動將畫面裡的各個物件轉化成為不同色塊且不會相互比鄰,這概念跟VRayWireColor Element概念相同,只是必須手動更改顏色,並且再到Photoshop軟體後製。有使用VRayWireColor的人一定知道,當圖面帶有景深效果,其物件選取仍會無效,而Cryptomatt則沒有這樣問題。有關Cryptomatt的應用,日後再帶各位示範。

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