3ds Max軟體所製作的場景時常仰賴外部檔案。打個比方,我們不太可能在3ds Max裡快速地、中無生有地創作出一個你心目中理想的木紋圖式,但反而是以選擇電腦或網路下載的木紋圖檔資源,將其圖檔置入3ds Max之中進行貼圖與編修等工作。然而,這些貼圖檔案都不屬於3ds Max軟體,而是透過手動的方式將圖檔與3dsMax連結其中,故這些檔案對於3ds Max來說是外來的。

初學者在剛接觸3ds Max之時,通常會誤以為將圖檔置入到3D場景並存檔之後,其貼圖資料也包括在max檔案之中。很遺憾地並非如此。3ds Max不像illustrator可以將圖檔嵌入illustrator作業之中,且在儲存過後被包含在AI檔。故3ds Max使用者在管理場景中的外部檔案時必須要十分留意。接下來,就針對使用者最常遇到的外部檔案遺失之處理方式,以及該如何將外部檔案予以管理兩部分進行講解。

當我們開啟max檔案有時會跳出Missing External Files視窗(圖1),並在視窗中出現若干路徑與檔案名稱,這意味著你目前開啟的max檔案,檔案內遺失了連結之檔案,而最常遺失的就是外部貼圖與IES檔。為何會遺失外部檔案呢?通常是外部檔案在電腦中移動時而有所遺失(譬如,將JPG圖檔從電腦移至外接式硬碟,而外部硬碟正巧沒有與你的電腦主機連線),很遺憾地,3ds Max軟體並不會主動去尋找這些檔案新的位置。

圖1:Missing External Files視窗,中間的路徑及其檔案名稱則是該max檔所遺失的外部檔案。

當遇到這樣的問題又該如何處理?我的建議是,若你Missing External Files視窗裡的各個檔案路徑都非常混亂,那麼,就趕快用windows作業系統的搜尋工具去找尋你所遺失的外部檔案將它們找回來吧,並且集中放在你3ds max檔案的資料夾之中,如圖2所見,其資料夾中有max、JPEG、IES、PSD等各個不同檔案類型。像這樣由單一資料夾式的檔案管理方式,會比另一種­-以Project Folder形式來的簡單許多,後者類型往往預設了15個不同名稱的資料夾,而如此多達15個資料夾反而導致管理效果不彰。

圖2:筆者所習慣之管理max檔案方式,將所有相關的檔案集中在同一個資料夾之中。從圖中可以可看到資料夾裡有max檔案、JPG圖檔等相關檔案。

或許有人會問將外部檔案搬來搬去豈不是更麻煩?事實上,3ds Max有個非常簡單好用的外部檔案打包工具:Resource Collector,你可以一開始先不管外部檔案在電腦中各個不同的位置,只要這些外部檔案有與你的電腦連線,便可以用Resource Collector工具將分散四處的外部檔案集中管理,全部集中在一個資料夾之中(不包含已遺失路徑之檔案)。所以,我的建議是,在每日3ds Max工作結束之前,做一個這樣的例行處理,將所有相關的外部檔案全部複製到你的專案資料夾當中,如此一來便可大大地降低遺失外部檔案的風險。

Resource Collector工具(圖3)是放在指令面板裡的工具標籤中,由於它並非是預設的工具,故必須手動開啟。其開起手續是:先在Utilities開合板裡點按More…按鈕,便會跳出Utilities選單,在選單中往下拉則會看到Resource Collector工具,選好後按OK,Resource Collector參數設定會出現在指令面板中。而 Resource Collector操作的程序是;點入Browse按鈕,選擇你要儲存的路徑,若你的max檔案從未使用過Resource Collector,那麼,第一件要做的事情就是先製作新的專案資料夾並確定路徑,接下來則要確定在指令面板裡的Collect Bitmaps/Photometric files(集合外部貼圖/IES檔案)有被勾選,若想同時儲存max檔案與壓縮檔案,可以選擇勾取include MAX File(包含max檔案)與Compress Files(MAXZIP/WINZIP)(壓縮整個檔案);確定之後點按下方Begin按鈕便可完成打包工作。

圖3:右側Resource Collector工具介面與左側Utilities選單。透過此工具,可以更快速地將各個不同路徑的外部檔案全部集中在單一資料夾裡。

沒錯,它是以複製方式將外部檔案集中一起。然而透過這樣的做法,如果你的外部檔案越多,其複製的數量與容量也會變多,不可否認的這是唯一的壞處吧。基本上,我們應習慣盡可能不修改所有的原始檔案,打個比方,假定有個完整的大理石貼圖圖檔,應該將想要的圖檔複製到專案資料夾中,之後若需要修改貼圖,可能會用photoshop進行編輯,此時也不會另存新檔了(避免在材質編輯器裡的貼圖路徑還要再修改一次,麻煩的很),而是直接覆蓋專案資料夾裡的既有圖檔。

另外,如果你的專案有移至其他的電腦進行工作,那麼這個專案資料夾就可以直接打包帶走,另存在隨身碟或外接硬碟中,而不必擔心用其他電腦打開時又遺失一堆外部檔案。事實上3ds Max有個小小聰明之處,只要是將相關外部檔案放置在儲存3ds Max檔案的資料夾內,不必設定任何一個外部檔案路徑就可以讀取。

當然,若你的檔案遺失的數量很少,你可以考慮選擇用工具將遺失的外部貼圖的連結重新找尋回來,但前提是你必須要知道這些外部檔案正確的位置在哪,這仍然必須用windows搜尋工具才能解決。外部貼圖連結的管理可以在Missing External Files視窗中進入(圖1),其視窗下方有個Browse按鈕,點進之後便開啟Configure External File Paths視窗(圖4),再點選Add…按鈕,選擇正確的外部檔案路徑,最後再按Use Path按鈕即可。

圖4:如同Missing External Files視窗,其Configure External File Paths中的路徑是已加入的路徑,通常每次在開啟max檔案的時候都會自動讀取,一旦未讀取到的檔案,其遺失路徑便會顯示在Missing External Files視窗中。

 

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