zeelproject,俄羅斯網域提供的免費模型平台(模型品質*****,模型選擇多,含貼圖
- Apr 25 Mon 2016 16:52
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資源下載(2021/01/19更新)
這些是筆者常用的網路資源,有些會註明品質,*****五顆星(優),*一顆星(差),依此類推。目前數量不多,之後有找到會再更新。
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- Feb 01 Mon 2016 20:27
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3ds max+vray課程與專案(2021年版)
- Aug 17 Wed 2022 14:33
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HDRI+VRAY SUN | 空間的靈魂,我的環境光設定流程
- Aug 08 Mon 2022 16:51
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VRayDirt+VRayEdges | 版磚密接與泥做溝縫製作技巧
- Jun 14 Tue 2022 13:22
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我的繃布建模法與UnwrapUVW拆UV
- Jan 17 Mon 2022 23:10
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ShowReel 2021
2021年動畫作品
3D建模與動畫設定:3ds max, V-Ray
動畫跑圖:Chaos Vantage,動畫算圖一張(1920*1080)約為4到6分鐘;GPU規格:rtx2080顯示卡。
- Dec 06 Mon 2021 22:52
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VRay UVW Randomizer Map運用在特殊漆材質技巧

特殊漆是個極為精緻的材質,在3D處理過程中若稍有不慎,容易讓材質拙劣的效果。這次教學將帶各位如何用V-Ray材質來真實地呈現特殊漆。 此次教學同時也運用了V-Ray 5之新貼圖工具—VRay UVW Randomizer,它適合用在需要大面積重覆貼圖物件表面,有了VRay UVW Randomizer的加持,能讓貼圖表現更加自然。
- Oct 19 Tue 2021 21:33
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如何做好V-Ray黑鐵材質設定

有別於黑色噴漆,黑鐵是個很特別的材質,由於材料生成的過程中,表面上會帶點特有紋理,是設計師極為喜愛的材料之一,如何用V-Ray材質來真實表達黑鐵材料則是這次教學重點。
無論如何,我們還是先來查看真實世界中的黑鐵樣貌吧。
- Jul 23 Fri 2021 16:34
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電腦升級筆記

從2017年添購桌電至今已過四年,如今,為了要應付日漸複雜專案以及教學背後所需龐大的測試,桌電升級構想已在我心中醞釀許久,無奈天秤座發懶毛病使然,直至今年六月趁專案結束空檔才完成升級。此次升級著重中央處理器更新,由於CPU世代與市場定位原因,連帶主機板與散熱系統必須同時更換。這一心路歷程,會盡可能用比較白話的方式,讓讀者理解當初升級種種考量,以及升級前後在V-Ray運算時之差別,其內文將會分為三大部分:
處理器抉擇:Threadripper 3970X
跑圖測試:與舊CPU比較時間的差距
溫度控制與Precision Boost Overdrive工具
- Mar 26 Fri 2021 15:34
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O

一如既往地,用最少的軟體來完成專案一直是我的目標,在這專案工作中,充分運用V-Ray5的VFB裡我所熟知的工具,並發現到它比過去版本更為強大與成熟,幾乎可以取代跑圖完成後在Photoshop的畫面微調,進而重寫工作流程。除了讓流程更為簡化之外,同時也發現到使用該工具需要更來得有創意與想像力。3D有了LightMix工具輔助,就必須思考畫面由那些燈來達成。如過去所提,光線一向是空間的靈魂。良好且帶點戲劇張力的畫面並不在於打開所有的燈具,而是採用少即是多的精神:由簡單直白的光線來達到效果。我很高興LightMix在不重新跑圖情況下保有彈性調整場景中的每盞燈具。
另外,過去帶有景深圖面的局部後製是件頗為麻煩之事,你必須預先手動設定將做要後製的matte,才能進一步局部修改,這樣matte仍然缺乏彈性與侷限性。然而,V-Ray改版後針對這窘境進行極為有效的改善,Cryptomatte的加入,能自動將畫面裡的各個物件轉化成為不同色塊且不會相互比鄰,這概念跟VRayWireColor Element概念相同,只是必須手動更改顏色,並且再到Photoshop軟體後製。有使用VRayWireColor的人一定知道,當圖面帶有景深效果,其物件選取仍會無效,而Cryptomatt則沒有這樣問題。有關Cryptomatt的應用,日後再帶各位示範。
- Mar 03 Wed 2021 16:17
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地板材質設定:木地板篇




