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DDD3VIZ

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設計不再平面,3D立體成真!不用再想像你的家裝潢好後的模樣,現在只要有3D設計,室內空間立刻呈現 。本人專職於3ds max+VRay空間設計應用,擁有將多年接案與教學經驗;透過理論與實務兼顧課程,採一對一的上課。或是,想要更快速地呈現你的設計概念,詳情請點頂至文章「3ds Max+V-Ray課程與專案」

部落格全站分類:居家設計

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  • 3月 18 週四 202117:17
  • 全景圖製作與導覽

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  • 個人分類:Rendering
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  • 3月 03 週三 202116:17
  • 地板材質設定:木地板篇

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本教學透過室內場景帶各位示範木地板材質的設定與操作流程,其教學重點如下:
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  • 個人分類:Material
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  • 1月 19 週二 202115:50
  • 陽明山隱

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此場景是用3ds max 2020與V-Ray 5,其V-Ray VFB工具扮演非常重要的角色,不論在曝光、色溫調整,都能在不重新跑圖情況下進行調整。

當然,VFB另一個工具LightMix,讓我可以更細緻地控制與微調各個燈具。

在家具與家飾模型的部分,來自俄羅斯的zeelproject模型平台則提供了非常多免費資源,讓室內空間豐富許多,即便有許多模型資源是用Corona Renderer完成,只要你使用V-Ray 5與另外安裝Corona跑圖引擎,便可以無痛讀取其相關設定。若你想要進一步編輯其材質、貼圖與燈具,V-Ray scene converter工具也能將其順利轉換成V-Ray相對應的設定。

最後,此系列跑圖畫面有許多特寫,並透過景深來強調畫面主題,其仰賴物理攝影機光圈參數,且搭配鏡頭焦距來達成效果。然而要注意的是,一旦有了這些特寫畫面,意味著模型造型、材質等細節會被放大,讓原本看不出來的缺失可能在這個時候可能就顯露無遺,這些都必須要再加強處理才能達到畫面真實效果。

室內設計:頡律室內裝修設計

(以下圖面皆可點擊放大)
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  • 個人分類:Works
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  • 7月 14 週二 202015:14
  • V-Ray 5新工具:LightMix介紹

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完整教學可以點播上方影片,亦可從本教學文章開始學起。若無出現字幕,請手動開啟顯示字幕功能。
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  • 個人分類:Lighting
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  • 7月 07 週二 202014:43
  • W-R

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  • 個人分類:Works
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  • 5月 26 週二 202013:37
  • 大空間多個攝影機曝光設定

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完整教學可以點播上方影片,亦可從本教學文章開始學起。若無出現字幕,請手動開啟顯示字幕功能。
本次教學將帶領各位在一開放空間中多個攝影機情況下,有關每個鏡頭光線控制應有的程序。
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  • 個人分類:Advanced
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  • 11月 06 週三 201912:41
  • V-Ray互動式跑圖(IPR)和去雜訊(Denoiser)教學

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完整教學可以點播上方影片,亦可從本教學文章開始學起。
本教學著重V-Ray互動式跑圖與去雜訊工具的操作,其優點在於:
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  • 個人分類:Rendering
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  • 9月 20 週五 201921:23
  • 景深製作教學

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景深前置準備:

1.必須先將場景光線設定好

2.必須使用物理攝影機(無論是3ds max內建的Physical Camera 或是VRayPhysicalCamera皆可)

3.準備你的光圈快門換算工具exposure calculator(http://endoflow.com/exposure/)
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  • 個人分類:Rendering
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  • 9月 16 週一 201913:25
  • 朗

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這是於去年夏天完成的案子,小坪數但又須滿足居住需求的住宅空間,偌大的空間在設計上盡可能採用簡單造型與自然材料,卻又不失一定質感。其中有幾個角度採用特寫鏡頭,得以強調細節與氛圍。家飾品亦是極為重要的元素。然而空間的立體感皆取決於光線的設定,以戶外的自然光線為主,在此場景採用HDRI環境光與少數的人工光源來補足室內採光不足的區域。
本專案是由頡律室內裝修設計完成、軟體為3ds max 2016與V-Ray。
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  • 個人分類:Works
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  • 5月 01 週二 201818:09
  • VRayClipper工具與立面圖攝影機設定教學

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當我們在處理3D時,最常採用透視圖畫面,

然而,在與業主簡報時平立面圖也不可或缺,

其實只要您的專案3D場景完整度夠高,也可拿來跑平立面圖。

今天會以立面圖來帶各位示範。
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  • 個人分類:Advanced
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