完整教學可以點播上方影片,亦可從本教學文章開始學起。

本教學著重V-Ray互動式跑圖與去雜訊工具的操作,其優點在於:

1.所見及所得。有利於直覺修改,不須再透過傳統跑圖檢討

2.用更短的跑圖時間獲取更好的圖面品質

當場景進入到打燈、材質階段,時常需要透過跑圖來檢測模擬效果,並進一步來回修改。過去在互動式跑圖還未引進之前,必須透過bucket方式跑圖,也就是一個方格一個方格的方式計算圖面,如此一來對於此階段的修改變得很沒有效率。如上圖所示,低品質小圖就必須花費四分半的時間才能算完。當然,就V-Ray跑圖的工具,可以透過區域跑圖或滑鼠游標指定跑圖來優先處理我們想看的區域或範圍,但總的來說是比較沒有效率的。

然而, V-Ray好幾年前就引進了漸進式(Progressive)跑圖,如今已演變為互動式跑圖(IPR, Interactive product rendering),這樣會更有助於場景的修改,甚至帶入了去雜訊工具讓我們更快速審視跑圖內容。本教學就是要帶各位如何使用互動式跑圖以及去雜訊工具的使用。

啟動互動式跑圖的方式很簡單,如上圖圈紅線所示,只要在跑圖視窗右上方點下互動式跑圖按鈕便會啟動跑圖。其優點在於所見及所視:大部分的修改都可以在互動式跑圖模式下進行,這對於此階段的跑圖尤其重要,也更有效率。而互動式跑圖可說是漸進式跑圖的進化版,但其算圖方式相同,其過程是由圖中間往外擴散計算,每當算完一次就是一個pass,pass次數越多雜訊越少,圖面品質則越好。

然則,剛開始跑圖的品質極差,雜訊感仍然非常重,必須給予較多時間計算才能達到堪用品質。如上圖,其品質與一開始bucket圖面品質相近。 至此,去雜訊工具便可以派上用場。

我們要來加入去雜訊元件了。打開跑圖設定視窗,切換至Render Elements標籤,點選add..按鈕,會跳出Render Elements表單視窗,從中點選並加入VRayDenoiserayDenoiser元件。

加入完成後啟動互動式跑圖按鈕,注意一下pass次數,當pass次數到四之後,會自動做去雜訊處理,如上圖所示,雖然去雜訊的效果不彰,但至少開始處理雜訊問題。其不彰主因在於原始圖面的雜訊本來就很嚴重,故需要一點時間讓他改善。以V-Ray預設,會在pass四的倍數進行去雜訊的動作。

上圖約花了2分半鐘時間,經過20次pass五次去雜訊後的效果,雖然還有些許不自然感,但對於修改來說,所需的草圖其品質已經足夠。然而,若你是使用最新版本的V-Ray,電腦硬體配備最近幾年出版的NVIDIA顯示卡,你可以選擇更快速的去雜訊工具:NVIDIA AI Denoiser!

如上圖,我們再回到跑圖視窗加入去雜訊元件的畫面,視窗下方有個denoising engine(去雜訊引擎),將其預設改為 NVIDIA AI Denoiser即可。要注意,若你的顯示卡太老舊、或是 V-Ray版本太低則不會有相關選項。

你可以開啟windows的任務管理員來查看自身電腦顯示卡規格,如上圖所示,筆者配備NVIDIA GeForce RTX 2080。

另外,再回到剛剛的跑圖視窗。如上圖,切換到Settings標籤頁,將Post effects rate數值提升至100。這個參數有助於稍晚去雜訊的頻率。做完以上動作後可以按互動式跑圖了。

如上圖所示,跑圖的過程中出現兩個不同,首先,原本須等待四次pass,如今變成每次都會進行去雜訊。其次,去雜訊與V-Ray預設去雜訊的效果不太一樣。當然剛開始的效果仍舊不太自然,但我們還是給點時間讓它表現吧。

如上圖所示,只需一分半的時間,就能呈現還算可以的去雜訊品質,這比 V-Ray預設的去雜訊引擎更為快速許多。

好,最後我們來跑一張大圖來看看去雜訊的效果,但我們必須將 NVIDIA AI Denoiser改回來,也就是V-Ray預設的去雜訊引擎。如下圖所示,必須再回到跑圖設定視窗,Render Elements標籤裡的denoising engine改為Default V-Ray denoiser才行。

或許有人會問說 NVIDIA AI Denoiser 那麼好用,為何還要改回來,據官方線上文件測試得知, NVIDIA AI Denoiser雖然可以較快顯示效果,但其細節仍然不比 Default V-Ray denoiser 的表現來的出色。有興趣者可至 https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY4MAX/VRayDenoiser

上圖是2560*1536像素的原始圖,會看到在淺色區域,如天花板與書櫃有很明顯的雜訊問題。

而最後一張圖則基於原始圖算完之後去雜訊的效果。差別可說非常明顯。跑圖花費約不到20分鐘。

好,我們為何要對跑圖時間那麼苛刻呢。若你是3d老手就會知道,跑圖時間永遠是心中最痛楚的一塊肉。要嘛花錢升級或添購新電腦設備,要嘛對於軟體相關設定很捻熟,而後者則建立在軟體公司願意花心思編寫相關工具與參數讓你有機會調整。很幸運的是Chaos Group公司有聽到各個設計師心中的痛楚,故才有互動式跑圖以及去雜訊工具的出現。事實上,我的學生也有部分因為如此反而增加了更換新電腦的動力,因為不論是跑草圖修改還是完稿階段,其工作效率真的會差很多啊。

 

 

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