
最近都在練習Marvelous Designer,這套軟體其實是用來作人物服裝設計,但也可以拿來製作窗簾、枕頭、棉被等模型,作完之後便可轉存為OBJ檔案,然後再到3ds Max匯入。老實說,這個由韓國出產的模擬軟體非常厲害,台灣究竟何時也能寫出這麼棒的軟體呢(嘆)。在此先分享一下今日完成的枕頭模型:D
若各位喜歡,可至我dropbox免費下載枕頭模型,裡面包含3ds Max 2015-12版本檔案,以及一張貼圖,材質是用VRay完成的。
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本文節譯evermotion最近轉發的一篇文章,內文是在說明怎樣的設定可以讓你的3D檔案減肥,不會吃掉太多的記憶體,以及更重要的,可以縮減跑圖時間。這是本人第一次翻譯3D文章,若翻譯不好請見諒;我不會原文照翻,大概會抓作者想要講的事情做些篩選,然後再依前後文潤飾一下(老外講話很喜歡一直重複相同的事情啊…),但原則上翻譯是順著原文走的。這篇文章不論你是新手還是老鳥,都可以看看。
原文網址:Optimizing 3d scenes for faster rendering
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國外CG界有關Gamma 2.2的運用已行之多年,在建築與室內設計的3D創作亦是如此,故在此要與各位介紹。
圖左:未經gamma校正的圖面,會發現整體偏暗,且與靠近窗戶旁明亮的牆壁相較,有較大的對比;圖右:經由gamma校正後的圖面,畫面整體的中間調提升,且較符合人類眼睛所看到的。
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在寫了幾篇教學之後,這段日子花了不少時間回來處理室內場景,同時也大量參考網路上的構圖與光影攝影作品(參考照片連結),試圖提升自己的構圖能力。是的,好的構圖會決定你空間設計美學的呈現,平淡的構圖不是不好,但往往我們會因業主的需求而犧牲了構圖,打個比方,為了盡可能地呈現所有的設計元素,讓業主可以一目瞭然你的設計概念,那麼,設計師就得必須在單一畫面中抓到最多;我知道這是個兩難,但仍盡力在這兩端之中找到平衡,我相信好的構圖可以幫助設計說話。
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在真實世界中,自然光源是個極為複雜的光線,但大抵上受到太陽照射角 度、大氣環境與地面上的環境三項因素所影響,進而改變光線的顏色與強弱。而3D中的光線系統大致上也會朝著這三項因素去控制,讓室內的氛圍能更趨近真實世界。接下來則要講解3ds Max與VRay搭配下比較常用的三種戶外光線的類型:Skylight、VRaySun/Sky與HDRI,並比較各自的優劣。要注意的是,不論你選擇了一種環境光源,大抵上都與陽光分開處理,換言之,在3ds Max裡環境光線與太陽光是可以各自獨立設定的。
Skylight
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室內氛圍取決於光線,光線在3D模擬之中,又以VRay skylight與GI這兩項最為重要。故本文就以3ds Max 2015與VRay 3.2版本,並以室內場景為案例,稍為跟各位講解這兩項之操作過程,並順便釐清幾個容易混淆的部分。
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常在思考,住家中最常使用的空間會是在哪?會不會是在某日三月慵懶的午后,靜靜地躺在沙發上看著一本許久未翻閱的舊書。最簡單的事物往往是隨手可得,卻也最容易忘卻的幸福不是嗎?
願,來年三月的午后,再平凡的住家也能擁有最簡單的幸福。
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今天要與各位介紹Render之後圖面的後製。基本上,如果您是使用3.0以上的VRay版本,其VRay frame buffer已有提供很完善的色彩調整工具了,筆者大部分都會在此調整圖面色彩,那麼,關於在Photoshop後製的部分還有甚麼可以調整呢?
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無庸置疑地,地毯之於3D,在室內居家所扮演角色往往是不可或缺的,它可以讓無生氣的室內設計稍微有溫度些。當然,網路世界裡有豐富的模型資源等著你慢慢探索與下載,這是一般3D設計師會做的第一件事情,上網找到你要的3D傢俱或傢飾,並快速地套用在你的專案之中。
我們或許不一定非得要學製作沙發,若會做沙發模型可能對你的案子來說有些幫助,但往往付出的學習代價與時間成本頗高,更重要的是,也不一定可以做得非常寫實,這使得辛辛苦苦做出來的模型幾乎會演變成一個大災難。
作為3D專案設計師而言,其任務在於如何透過合理的光線與材質,以及藉由自身的美學經驗,將空間設計給予真實化—看起來像照片般的寫實。在這樣的角色定位下,修改往往會比重新製作一個新的傢俱模型來的重要與有效率許多,除非你的客戶要求一模一樣的傢俱模型。這並不代表我們完全不需要學習作模型,而是要學會製作實用且難度較低的模型,地毯便是很好的例子,幾乎每個居家空間都會用到。至此,我們就來製作一個地毯吧。
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本文章要與各位介紹隱藏、凍結和鎖定物件工具。首先,隱藏工具放在指令面板>Display(顯示)標籤內(圖1)。事實上,其標籤內除了物件顯示之外,也包含凍結與鎖定物件的控制。但凍結與鎖定物件的控制,建議用工作視窗裡快速選單來操作,會遠比在這裡來得有效率多了。
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