室內氛圍取決於光線,光線在3D模擬之中,又以VRay skylight與GI這兩項最為重要。故本文就以3ds Max 2015與VRay 3.2版本,並以室內場景為案例,稍為跟各位講解這兩項之操作過程,並順便釐清幾個容易混淆的部分。

 

嚴格來說,VRay的skylight並不在指令面板之燈具物件選項中,在這裡是找不到所謂的skylight燈具的(先暫時不談Dome light);我們必須在跑圖設定裡將GI environment打勾並且啟動GI(Enable GI)功能才能真正有所謂的skylight效果。

倘若將GI environment取消,啟動GI選項不變,然後再到3ds Max的Environment裡將背景顏色調成白色,跑圖時依然會有skylight效果。這是怎麼回事?在3ds Max裡居然有兩個Environment,這到底是要逼死誰啊?事實上,這兩個Environment有層級上的關係,如果你沒有開啟VRay專屬的Environment,那麼skylight就會以3ds Max內建的Environment為主。

但如果將VRay的Environment中的GI Environment打勾,那麼,就skylight的部分,它就會取代3ds max的;上圖就是將VRay的Environment中的GI Environment的強度增強為7之效果。

那麼,在3ds Max的Environment就只負責背景的顏色而已,不再對skylight產生效果。言下之意,在VRay的作祟下,skylight之顏色與光線強度與3ds Max的背景顏色做分開處理。以上圖為例,3ds Max的Environment之背景改為紅色,而VRay的Environment中的GI Environment顏色卻以藍色調為主。

至於3ds Max裡Environment有個叫做Global Lighting,這設定可是長的跟GI Environment很像呢,但基本上就忘了它吧,它對於VRay來說是沒有任何作用的。

筆者過去花了不少時間來理解這錯綜複雜的關係,說到底VRay究竟只是3ds Max的外掛,而非量身訂做,所以做為一個外掛的宿命(遠目),寫程式的人們也只能另寫一套有關VRay的部分,來取代3ds Max既有的部分(Autodesk公司似乎有開始注意到這樣的問題,在3ds Max 2016版本中,選擇性地在攝影機的項目做整合,也就是將VRayPhysical Camera變成3ds max的內建選項之一)。

接下來要與各位談談什麼是GI。GI的全名叫做Global illumination,中文通常稱為全局照明。在真實世界中,光線不單只有直射的性質,它同時也具有彈跳的特性;換言之,當光線打到物件表面時,會彈跳至其他地方,產生了次要的照明,故在3D中的光線,除了傳統3D熟知的直射光線效果之外,同時也會用GI來模擬次要的照明。過去,GI的模擬必須耗費大量的時間來計算,如今,拜硬體設備日新月異以及GI方程式的不斷地改善,GI模擬逐漸受業界歡迎,並成為主流。

我們就先來看看沒有開啟GI時的跑圖效果,從圖中可以看到兩種類型的光線,戶外的skylight與室內的人工光源,若留心於陰影處與暗面,會其明度是全黑的,因為所有的光線都只停在物件的表面,沒有受光的部分就只能以純黑的形式來表現;

但若開啟GI,除了室內整個光線比沒開啟GI明亮之外,在陰影處與暗面部分,就不再是純然的黑色了。如前面所提,光線除了直射物件表面本身之外,同時也會進行次要的彈跳,使得陰影處與暗面部分得以補償一點光線,而這樣的光線理論上不會比直射的光線來的強烈;當然,這樣的計算比起沒有開啟GI時來得長一些,畢竟光線的彈跳,以及彈跳後如何正確地分布在室內空間是一個極為複雜的模擬。

除了補足陰影處與暗面部分的光線之外,關於GI另一個重點則是,它會讓整個室內空間產生一個氛圍。如果我們將地板的材質顏色改為彩度極高的紅色,其跑圖效果會產生出一個室內充斥著紅色的氣氛,而若將人工光源的顏色改為藍色,除了照射到的底板與開放櫃下緣處會有藍光的效果之外,同樣地也會將藍色彈跳的光線帶到周遭。

我們常說室內若鋪木地板,相較於拋光石英磚,前者會比後者帶給人們較為溫暖的感覺,就視覺效果來看,講求的就視一種氛圍,氛圍,不單來自於木地板本身溫暖色系,還包括在光線的照射下產生的次要光線,透過光線的彈跳佈滿整個室內空間。

好,接著我們把地板的材質還原為最初,175灰階,以及將人工光源的色溫調至3500K,這會是這個場景光線顏色的定調。

有關VRay skylight與GI的設定暫時告一段落,開始進入上材質的階段,如上圖,我會優先處理大面積物件之材質。恰如前面所提,大面積物件的材質其色彩會很決定此場景的氛圍。倘若在上材質的過程中發現空間氣氛不對味,建議各位先以調整材質顏色為主,而非大幅度調整光線顏色,尤其是VRay skylight;除非您很確定某些材質顏色是你想要的,才有可能會回頭修改光線顏色。否則會因不同光線顏色與強度而發生需要再重新調整每個材質顏色;平心而論,材質顏色的相互搭配才是比較耗費心力的工作,基本上是個大挑戰,這涉及個人對於色彩美學與敏感度。

本文有關材質的部分先暫時略過,之後有機會再詳談。

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