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今天要與各位介紹Render之後圖面的後製。基本上,如果您是使用3.0以上的VRay版本,其VRay frame buffer已有提供很完善的色彩調整工具了,筆者大部分都會在此調整圖面色彩,那麼,關於在Photoshop後製的部分還有甚麼可以調整呢?

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圖01:Render Setup裡的分層跑圖視窗

在此我們會運用到Render Elements,我們就暫且稱分層跑圖。分層跑圖係指針對不同屬性的材質或燈光等項目給予不同的圖層,不同屬性的圖有利於在後製時做細膩的微調。關於這部分的設定,必須先到Render Setup中加入您想要的分層跑圖圖面(圖01)。本文就以VRaySpecular與VRayRawRefraction這兩個分層跑圖,與額外一張在VRay frame buffer調整過的白平衡跑圖,共三張圖面做為後製之示範。這兩張分層跑圖屬性為高光與折射,故只會針對有高光與折射物件進行跑圖,剩下的部分便就以黑色做為背景。RGB_color圖就是我們一般跑圖的圖面(圖02)。

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