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特殊漆是個極為精緻的材質,在3D處理過程中若稍有不慎,容易讓材質拙劣的效果。這次教學將帶各位如何用V-Ray材質來真實地呈現特殊漆。 此次教學同時也運用了V-Ray 5之新貼圖工具—VRay UVW Randomizer,它適合用在需要大面積重覆貼圖物件表面,有了VRay UVW Randomizer的加持,能讓貼圖表現更加自然。

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從上圖參考資訊會發現會發現漆面變化還蠻大的,從一般常見白色漆面到具有天然或手工質感特殊漆面,不管你是選擇了哪種類型漆面,它們都需要一張良好的貼圖來達到目的。這次教學同樣會在基底(Diffuse)、反射以及凹凸進行貼圖處理。為了要達到這樣的效果,我這邊也會提供相關貼圖連結供各位下載 :

參考圖、跑圖與貼圖資源連結: https://drive.google.com/file/d/1o1KsKOnBry_FEgn7KZbMdcCyZ-3Sid7n/view?usp=sharing

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完整教學可以點播上方影片,亦可從本教學文章開始學起。若無出現字幕,請手動開啟顯示字幕功能。

本次教學將帶領各位在一開放空間中多個攝影機情況下,有關每個鏡頭光線控制應有的程序。

在真實世界中,可能會因空間格局、自然光線採光位置、開窗大小,以及人工光源配置,而產生多樣的光線變化,然而,在室內中並非所有區域都有著充沛且平均的光線分布。如此一來,攝影機的曝光功能就變得非常重要,它有如人的眼睛,會自動調節刺眼或昏暗的空間,盡可能地讓畫面有著適當的明亮。故,本教學重點將放在物理攝影機(physical camera)的設定。

若你學會物理攝影機的曝光設定,其好處在於:
1.它將適用於單一空間多攝影機的場景之中
2.光線強度不變的條件下,運用攝影機的曝光設定來控制畫面明亮度

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當我們在處理3D時,最常採用透視圖畫面,
然而,在與業主簡報時平立面圖也不可或缺,
其實只要您的專案3D場景完整度夠高,也可拿來跑平立面圖。
今天會以立面圖來帶各位示範。

基本程序如下:
架設立面圖攝影機

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如圖所示,若要獲得完整的立面圖,攝影機勢必要架設在室內場景之外

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無庸置疑地,地毯之於3D,在室內居家所扮演角色往往是不可或缺的,它可以讓無生氣的室內設計稍微有溫度些。當然,網路世界裡有豐富的模型資源等著你慢慢探索與下載,這是一般3D設計師會做的第一件事情,上網找到你要的3D傢俱或傢飾,並快速地套用在你的專案之中。

我們或許不一定非得要學製作沙發,若會做沙發模型可能對你的案子來說有些幫助,但往往付出的學習代價與時間成本頗高,更重要的是,也不一定可以做得非常寫實,這使得辛辛苦苦做出來的模型幾乎會演變成一個大災難。
作為3D專案設計師而言,其任務在於如何透過合理的光線與材質,以及藉由自身的美學經驗,將空間設計給予真實化—看起來像照片般的寫實。在這樣的角色定位下,修改往往會比重新製作一個新的傢俱模型來的重要與有效率許多,除非你的客戶要求一模一樣的傢俱模型。這並不代表我們完全不需要學習作模型,而是要學會製作實用且難度較低的模型,地毯便是很好的例子,幾乎每個居家空間都會用到。至此,我們就來製作一個地毯吧。

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本教學屬於進階,除了對VRay懂得基本的操作,還必須要有Forest Pack Pro外掛來支援。
首先,我們先做出長170cm 寬240cm高1cm的box,並給予長6與寬8的細分。關於地毯的尺寸可上網參考IKEA。

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