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本次教學將帶領各位在一開放空間中多個攝影機情況下,有關每個鏡頭光線控制應有的程序。

在真實世界中,可能會因空間格局、自然光線採光位置、開窗大小,以及人工光源配置,而產生多樣的光線變化,然而,在室內中並非所有區域都有著充沛且平均的光線分布。如此一來,攝影機的曝光功能就變得非常重要,它有如人的眼睛,會自動調節刺眼或昏暗的空間,盡可能地讓畫面有著適當的明亮。故,本教學重點將放在物理攝影機(physical camera)的設定。

若你學會物理攝影機的曝光設定,其好處在於:
1.它將適用於單一空間多攝影機的場景之中
2.光線強度不變的條件下,運用攝影機的曝光設定來控制畫面明亮度

(溫馨提醒:以下圖面可放大觀看,按滑鼠右鍵選取"在新分頁中開啟圖片"選項即可看到)

好,首先我們看這次教學的空間格局。這一大空間格局大致可區分為玄關、客廳、餐廳、廚房、書房與通往房間的走道。像這般大型開放格局的室內空間,勢必需要透過多支攝影機來表現設計概念。本教學將示範四支攝影機。

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由於這個場景我只設置一盞燈具:Dome light來作為戶外環境光線,而該燈具強度只有1,若從互動式跑圖的過程中則呈現出極為昏暗的效果。

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另外,該場景完成度極高,所有的物件,包含家具與家飾都已添加它應有的材料,若在此情況下重新調整光線強度,勢必會因貼圖、折反射等材質性質而拖慢跑圖時間,故會建議先暫時先以中性、不帶貼圖與折反射材質暫時給予所有物件,這樣除了有助於互動式跑圖的效率之外,可以先暫時不被各個不同材質顏色所干擾,讓我們可以更容易且客觀分析每個鏡頭畫面所需明亮度。

接下來,我們要先製作一顆灰階128的材質球來作為替代材質。打開材質編輯器,選擇一個新材質球,將Diffuse色階改為128中灰色;

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接著,打開跑圖設定視窗並切至V-Ray標籤,將Global switches開合板裡的Override mtl(覆蓋材質球)選項打勾,然後再將剛剛製作的灰階128材質球拖曳至右邊通道。這意味著稍等跑圖,場景中所有材質都會被灰階128材質球替代。

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然而,覆蓋材質球的設定會有一個極大的問題,還記得這場景唯一燈具Dome light嗎?若我們不將使用玻璃材質的物件排除在外,它在稍晚跑圖時會成為完全不透光的材質,這意味著戶外光線無法打進室內空間。

故接下來需要將使用玻璃材質之相關物件排除在外。點擊剛剛拖曳至Override mtl通道下方Exclude…按鈕,會跳出Exclude/Include視窗,該視窗左側代表將使用替代材質球物件清單,我們必須從這一清單中將原本玻璃材質的物件挑選出來,並指定在右側排除的清單之中。

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完成以上動作後便可以開始互動跑圖。我們會發現除了玻璃物件之外,所有物件的材料都變成了灰階128材質球,當然,光線表現仍舊依然昏暗,這意味著替代材質球與原初的材料並沒有太大落差,

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還記得前文提到dome light強度1的設定嗎?我們將multiplier數值提升到30,從互動跑圖畫面中可以明顯感受到畫面變得明亮許多,然而,靠近窗戶的區域卻產生了過亮問題。

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為了有效抑制光線過曝,我們必須開啟correction control工具來做調整。跑圖視窗左下角有個correction control按鈕,點擊後會在視窗右側展開相關工具;我們將Exposure打勾,便可透過Highlight Burn拉槓來抑制曝光過度的區域。

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如上圖所示,當Highlight Burn數值降到0.14時,原本過曝的區域的物件開始出現立體感,甚至窗外城市景輪廓也逐漸顯示出來了。

對於室內空間而言,Highlight Burn是非常好用的工具,它能以些許降低整體明亮度的情況下,有效抑制過曝的區域,讓跑圖畫面能有通亮的效果。

第一支攝影機操作大致到此為止,這個階段我們會先以光線強度設定為主,然而,下一支攝影機則不再控制光線強度了,倘若為了配合接下來攝影機畫面而有改變光線強度,那麼,你永遠只能使用一支攝影機,這意味著其他攝影機可能會出現過亮或暗的問題。

故接下來有關畫面明亮度就只能從攝影機的進光量來做調整,也就是曝光設定。我們切換至第二支攝影機,在開始互動式跑圖之前,先選取該畫面的攝影機物件。當你切換至攝影機畫面時,可以在工作視窗左上角看到該攝影機物件的名稱,點擊滑鼠右鍵會展示快速選單,從選單中點擊Select Camera(選取攝影機),就可選到該畫面之攝影機物件。最後,如下圖所示,將指令面板切換至修改標籤,展開Exposure開合板,會看到Exposure Gain區域的EV值,這裡就是控制攝影機進光量,也就是曝光設定 ,通常,物理攝影機預設的EV值為6。

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將EV值提升至8,並透過互動式跑圖觀察會發現畫面整體變暗;

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若將EV值降到4,則意味著進光量變多,畫面則變得更為明亮。

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這就是在光線強度不變的前提下,藉由攝影機曝光設定來獲得到適當明亮的畫面。最後,我們將EV設定為7,讓畫面稍微壓暗一些些。

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好,當你已經掌握到物理攝影機曝光設定基本觀念與操作技巧後,或許可以再精進相關設定。如果你現在使用V-Ray為4以後的版本,那麼,該版本則引進了自動曝光工具,自動曝光工具功能有如手機內建的照相機或是傻瓜相機,自動輔助偵測不論是環境或是室內其畫面應有的明亮度。我們來拿第三支攝影機來學習使用自動曝光工具吧。

同樣地,當你切換至第三支攝影機畫面後,透過前述的方式選取該畫面的攝影機物件,並切換至修改標籤頁。我們先用互動式跑圖來感受預設曝光值表現的結果。

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如下圖畫面,打開跑圖設定視窗,一樣切換至V-Ray標籤,展開Camera開合板,並將Auto exposure(自動曝光)選項打勾(13)。然後再回來看互動式跑圖的變化,

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我們會發現,與前一次跑圖畫面相比較,當開啟自動曝光功能後會稍微暗些許,這是V-Ray自己認定的最好的曝光表現。

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假定你也認定是理想的曝光效果,那麼可以先停止跑圖,我們會將自動曝光所偵測到的數值轉移至該攝影機的相關設定之中。Auto exposure選項右邊會有個Transfer to camera(s)按鈕,點擊之後,會自動修改該攝影機曝光設定。

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至此,會出現兩個變化,第一,原本是由EV值來控制攝影機曝光的選項會切換至上方的ISO值,第二,ISO值對應的EV值就不再是預設6的數值了。這個切換或許會讓人感到困惑,但沒關係,你仍然可以再切換回EV值選項,這樣的切換不會改變其曝光量,你可以想像曝光設定有兩個單位(就好比溫度共分為攝氏與華氏一樣)。確定轉換動作沒問題之後,便可以再回到跑圖設定視窗把自動曝光選項取消。

通常我會習慣再跑一次圖來確認該攝影機曝光數值與自動曝光設定一致。

好,我們切換到最後一支攝影機,同樣地啟動互動式跑圖看該畫面表現效果為何。

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從跑圖畫面可以觀察到,該角度與第一支攝影機有著相同的狀況,就是面對著窗外。這時候我們開啟Auto exposure,並再跑圖一次,看會有何不同。

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從上圖得知,我們獲得到比前次跑圖來得暗許多的畫面,為何再開啟了自動曝光後會出現跟我們想要的亮度有這麼大落差?主要原因在於自動曝光偵測的亮度標準是在窗戶外面的城市景,這意味著城市景曝光正常,但相較於室內則是曝光明顯不足。V-Ray會以為這是你想要的結果。所以,我不會說是V-Ray偵測錯誤而產生的結果。

曝光本身就是一個極為主觀的概念,只是剛好不符合您的需求罷了。故,當你獲得到不是你所期待曝光結果時,你或許可以回到本文第二支攝影機的操作方式,也就是透過手動修改你認為恰當的曝光值來達成你想要的結果。

最後,我們還是得回到一開始那個真正的材質場景來進行跑圖測試。我們將跑圖視窗的Override mtl選項關閉,並以第四支鏡頭進行跑圖。

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看起來是沒有甚麼太大的問題了。

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此圖則第四支鏡頭高品質大圖的效果。

感謝您耐心閱讀,take care : )

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