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不知道大家是否知道V-Ray也可以跑全景圖?這幾年很流行用3D全景圖來表現設計,故今天要帶各位來製作全景圖和觀看。其教學重點如下:

  • 全景圖跑圖設定與及時跑圖小圖確認
  • 小圖確定無誤後,設定大圖尺寸並進行跑圖
  • RICOH THETA播放器使用全景圖介紹

RICOH THETA播放器下載連結:https://support.theta360.com/ct/download/

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在設置全景圖之前,我們需要一個完整場景,並在場景的正中間架設一支攝影機,攝影機朝向角度將是未來在瀏覽全景時的初始角度。

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完整教學可以點播上方影片,亦可從本教學文章開始學起。

本教學著重V-Ray互動式跑圖與去雜訊工具的操作,其優點在於:

1.所見及所得。有利於直覺修改,不須再透過傳統跑圖檢討

2.用更短的跑圖時間獲取更好的圖面品質

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景深前置準備:
1.必須先將場景光線設定好
2.必須使用物理攝影機(無論是3ds max內建的Physical Camera 或是VRayPhysicalCamera皆可)
3.準備你的光圈快門換算工具exposure calculator(http://endoflow.com/exposure/)


接下來開始處理景深
要注意的是,本教學所使用的物理攝影機是3ds max內建的Physical Camera,VRayPhysicalCamera亦有相關的設定,然本教學不以VRayPhysicalCamera為示範。

首先,選取你的攝影機,將Enable Depth of Feild(景深)選項打勾、Focus的距離調整為Custom(自訂);要注意的是,此鏡頭的焦距設定為50mm(Focal Length)。通常焦距越長景深效果會明顯,然而,物理攝影機預設的光圈(Aperture)值為8,這意味著稍等跑圖時景深效果不會太明顯。

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最近有學生問關於自動儲存跑圖圖檔的問題,所以今天要與各位介紹3ds max三種自動儲存跑圖檔案程序。
第一種很簡單,針對單一畫面跑圖所做的自動存檔。只要打開Render Setup視窗,Common標籤頁裡有個Render Output,先按下Files…按鈕,這時候會跳出儲存圖檔的視窗,輸入檔名與儲存路徑後按Save,然後再檢查Render Output的Save File是否有打勾,如此一來,當你跑完圖就會自動儲存圖檔了。

 

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這類型的存檔通常只會儲存RGB color圖檔,要注意,若你有使用Render Elecments則不會被儲存。另外也要注意,由於每當跑完一次圖之後會自動儲存,是會覆蓋前一次跑圖圖檔的,只要把Save Filev選項關閉就不會被覆蓋了。

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國外CG界有關Gamma 2.2的運用已行之多年,在建築與室內設計的3D創作亦是如此,故在此要與各位介紹。

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圖左:未經gamma校正的圖面,會發現整體偏暗,且與靠近窗戶旁明亮的牆壁相較,有較大的對比;圖右:經由gamma校正後的圖面,畫面整體的中間調提升,且較符合人類眼睛所看到的。

約在2004年,Gamma 2.2與線性工作流程引起許多探討。當時,大部分的3D創作者仍習慣用gamma 1.0的環境作業,然而,這樣的作業環境跑出來的圖面往往會過於晦暗,或是出現光現對比過強的問題,於是3D設計師們都會嘗試在燈具的光線強度以及貼圖顏色亮度上的修改來增加室內場景的明亮度,或是乾脆在後製的時候將整個圖面拉亮。如今,這些問題似乎可以在Gamma 2.2的設定後中一次解決,並且可以獲得更正確的光線,在談操作之前,我們有必須要先理解Gamma 2.2到底是怎麼回事?

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