最近有學生問關於自動儲存跑圖圖檔的問題,所以今天要與各位介紹3ds max三種自動儲存跑圖檔案程序。
第一種很簡單,針對單一畫面跑圖所做的自動存檔。只要打開Render Setup視窗,Common標籤頁裡有個Render Output,先按下Files…按鈕,這時候會跳出儲存圖檔的視窗,輸入檔名與儲存路徑後按Save,然後再檢查Render Output的Save File是否有打勾,如此一來,當你跑完圖就會自動儲存圖檔了。

 

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這類型的存檔通常只會儲存RGB color圖檔,要注意,若你有使用Render Elecments則不會被儲存。另外也要注意,由於每當跑完一次圖之後會自動儲存,是會覆蓋前一次跑圖圖檔的,只要把Save Filev選項關閉就不會被覆蓋了。

 

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第二種存檔比較適合多個攝影機跑圖與自動儲存圖檔,也就是批次跑圖。舉例來說,假定你的場景中有三個攝影機,且希望在下班前能讓電腦運算這三張圖,然後隔天來公司收圖(聽起來很心酸),那麼,Batch Render工具就很適合你。
首先,先至下拉式選單Rendering打開Batch Render視窗,按Add…按鈕增加今晚要跑圖的數量(譬如,有三個攝影機,那就按三次。每按一次下方清單就會出現一排細項),然後選定各個清單名稱逐一設定Output Path。只要按下…按鈕即可跳出儲存圖檔的視窗,輸入檔名與儲存路徑後按Save完成。設定好Output Path就可以按右下方的Render開始跑圖。
同樣地,與第一種方式相同問題,它只會儲存RGB color圖檔,若有使用Render Elecments也不會被儲存。

 

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有鑑於此,我們必須與第三種自動儲存方式來保留Render Elecments圖檔,但要注意,這方法只對V-Ray有效。
首先,先打開V-Ray frame buffer(簡稱VFB)視窗,在下方有個H按鈕,Show VFB History window,按下後V-Ray frame buffer視窗左側會開啟一個延伸視窗,這個工具在負責每次跑圖後的自動儲存。接下來,按下右側上方的啟動按鈕,若你從來沒有使用過,V-Ray會跳出Render history settings浮動視窗,若沒有跳則必須手動點選Render history settings,就會跳出一個浮動視窗。先設定好要儲存的History Directory路徑(要注意,它不是儲存圖檔,它只是個暫存的檔案,是沒辦法直接用Photoshop之類的影像編輯軟體開啟的),設定好暫存路徑之後將Auto Save項目打勾,最後再按OK。
只要你每次跑圖,不管有沒有跑完都會被暫存起來,並且在右側下方產生縮圖。故,我們會用這樣的方法,結合Batch Render;這時候,批次跑圖只需設定要跑的攝影機數量,但不需要另設儲存路徑(因為它就只會存RGB color圖檔),最後再按下Batch Render的Render開始跑圖。
這樣唯一的問題是,雖然它有幫你儲存,但只是存到暫存的路徑而已,我們必須雙擊縮圖後,用手動的方式將所有的Render Elecments全部儲存起來。換言之,就自動儲存而言,V-Ray就只有做完半套而已。之後若有找到更方便的方法,會再與大家講解。

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