當空間場景的物件數量越來越多,場景管理就越顯重要,倘若沒有做好控管,場景裡的物件可能就會變成一場災難——除了會影響我們選取物件效率之外,亦會造成在修改模型與材質效率不彰,乃至於跑圖時所產生的遮罩顏色都會變得非常雜亂。故本文要告訴各位基本的物件管理概念與方式。
有時候,我們為了方便選取,會把眾多的物件合併為單一物件,但若是單一物件的前提下進行修改,尤其只是針對物件裡某個部分進行修改之時就會非常棘手,有時候會因為其它子物件(elements)的遮擋而必須用透過更多的程序,如隱藏不需修改的子物件(hided unselection)或分離(detach)後,才能開始真正修改物件,如此一來便增加了不少時間與心力在這些步驟。故接下來,要帶大家認識四個有效的管理方式及其工具:
1.有條理的物件命名
有條理的物件名稱會方便我們在搜尋物件時更有效率地找尋,其物件命名最好簡短易懂(中英文皆可)。千萬不要懶惰把命名這件事交給3ds Max,否則當你打開選取清單或圖層時無法從中辨認究竟該物件為何。
但是,甚麼才是有條理的命名呢?其命名原則是「大_小_編號」。假定你有個場景裡頭包含客餐廳,然後針對一組沙發物件給予命名,然而這沙發組分別又由五個物件組成,那麼我會以「客廳_沙發_軟墊_0X」做為物件名稱敘述。顯然地,名稱依序是「空間名_物件名_零件/材質名_序號」所組成。
圖1:在修改標籤裡修改物件名稱的位置。
圖2:若是在創作標籤,修改物件名稱的欄目則在指令面板中間處。
修改物件名稱很簡單,若是只有單一物件名稱的修改,就必須先選擇想要修改的物件,然後到指令面板裡的物件名稱欄直接輸入新物件名稱即可,但若要針對兩個以上的物件同時修改並且需要有編號,那麼,就必須至圖層視窗裡進行重新命名(rename)。
圖3:將滑鼠游標放在主工具列空白區域,按滑鼠右鍵會跳出清單,點選Layers後,Layers工具列會跳出來。
首先,從主工具列空白區域點擊滑鼠右鍵,並在工具列清單點選Layers,Layers浮動工具列就會顯示,你可以將Layers工具列固定在主工具列空白區域;
圖4:Layers工具列左邊按鈕按下,便會跳出Layer Explorer視窗,裏頭會依圖層將物件分類。
接下來,點選圖層工具列最左邊的Toggle Layer Explorer按鈕,便會開啟圖層視窗,
圖5:在圖層中被選定的物件上按滑鼠右鍵,進入Rename修改物件名稱,在Rename Objects視窗中除了可統一命名之外,開啟Numbered選項可讓多個物件名稱產生編號。
倘若你已經有選定物件,在圖層視窗中會看見藍底灰字的物件名稱則代表已被選取,然後在任何一被選取的名稱上按滑鼠右鍵裡,選擇rename(重新命名)會跳出Rename Objects小視窗,Rename Objects很適合建立或修改大量的物件名稱,除了可以統一命名,亦可在名稱後面增加序號,只消Numbered打勾即可。Base Name是主要名稱,Prefix/Suffix則代表前綴/後綴詞;打個比方我想要取名「1樓_沙發_0X」,除了Numbered打勾,Base Name填「沙發_」,Prefix填「1樓_」,3ds Max就會自動將所選取的若干物件給予相同名稱以及序號。
2.聰明地合併物件
另外,建議各位3ds Max場景裡的物件不宜太多太零散,簡化物件數量的動作是有其必要的,徒增選取的困擾。在大部分情況下,Attach工具可以有效地減少物件的數量,但合併的過程不宜過頭,仍須保有修改的彈性。就我個人經驗來看,習慣會將相同材質之多個物件合併成單一物件。譬如一組椅子裡有若干個軟墊與木頭組件組成,那麼就可以使用Attach工具將軟墊物件與木頭組件各合併成個別的物件,如此一來椅子物件就簡化為兩個物件,最後,再用群組(Group,有關群組工具的使用,在本文第四點會解說)工具,方便往後的選取。這樣有個好處,當要賦予材質時就不用選取太多零散的物件;再者,也方便往後的選取,以及跑圖遮罩顏色也會變得比較統一(而有關跑圖遮罩的功能,之後教學會提到)。
3.使用圖層分類
相信有用過AutoCAD的人來說,對圖層工具應該不陌生。同樣地,3ds Max也有與AutoCAD類似之圖層管理工具,我們可透過圖層的控管來有效地管理場景物件之分類。因為圖層方便之處在於可透過開啟/隱藏圖層來決定哪些東西被顯示於工作視窗或跑圖之中,以方便後續的工作。故接下來要與各位講解圖層的使用。3ds Max的圖層不同於Photoshop等平面軟體之圖層,沒有所謂層層相疊的概念,所以不要被混淆了。
就我個人使用習慣,所設定的圖層至少會有:空間設計(包含結構、門窗、天花、地板、櫃子等設計元素)、家具、家飾品與燈具四個圖層來分類。然而,Layer Explorer視窗預設的0(default)圖層是無法刪除與更改名稱的,故我都會將空間設計放在此圖層之中,其它的圖層(家具、家飾品與燈具)就會依照上述建立與予以命名。
圖6:圖中紅線圈選的按鈕代表創作新圖層,有時候創作新圖層後會跳出Create New Layer對話窗,詢問是否要將已選擇物件移至新圖層中;另外,Layer Explorer視窗中標示短橫線以藍色顯示之圖層,則代表目前使用的圖層,所有的創作都會被放在此活動圖層中。
若要創造新圖層只要點擊圖層工作列或圖層視窗上方的Create New Layer按鈕就可以增加新圖層了。注意,有時候當你按下創造新圖層按鈕後會跳出Create New Layer對話窗,同樣也可以在Name區域填寫新的圖層名稱,而下方預設打勾的選項Move Selection to New Layer,則意味著你目前所選取之物件都會移至這個新建立的圖層中;至於圖層更改名稱方式,則跟剛剛提到圖層中物件命名方式很像——只消選取想更改的圖層後按滑鼠右鍵,並在快速選單點擊rename就可修改圖層名稱了。
4.群組工具的彈性
不同於Attach將所有物件合併為單一物件,群組過後的物件仍保有各自的獨立性,依然可透過解散群組或暫時打開群組;
圖7:當群組暫時被打開,其物件邊緣會出現粉紅色線框。
若你想對群組內的某個物件進行修改,只要暫時打開群組就能進行編輯,由於被打開群組,其物件邊緣會出現粉紅色線框線,目的在於提醒使用者該群組處於被開啟的狀態。另外,群組過後的名稱會以粗黑體顯示。
圖8:從下拉式選單進入群組設定。
使用群組工具非常的簡單,首先將想群組的物件選取,然後到下拉式選單Group>Group,並在Group對話窗輸入群組名稱後按OK即可完成。一旦群組後,若想要暫時打開群組或是解散群組,或是想將已打開的群組關閉,皆必須再回到下拉式選單Group使用Open、Ungroup與Close來達成。
5.快速選取物件組合
倘若你連群組都懶得做,只是想要一個暫時性的選取功能來方便快速選取,那麼,Selection Sets工具應該就很適合你。由於它是個暫時性的選取工具,只要被選取的組合中任一物件被刪除、改名,這個選取組合就會被取消。
圖9:Selection Sets在許多物件清單中容易看到,若懂得先做好選擇組合,那麼在清單都就可以快速地選到物件。圖上是經常會使用到的exclude/include(排除/收錄)物件視窗;圖下為選取物件清單視窗,兩個都有Selection Sets供我們快速選取。
通常選取組合會與排除/收錄視窗,或是依命名選取視窗連結,這樣一來就不必在茫茫大海之清單中找該物件們了。
圖10:Selection Sets工具在主工具列正中間,右邊是已設定好的選單,可快速地從中選取;左邊按鈕則可以進入Edit Named Selection Sets視窗,供使用者創作、編修、加減選組合。
選取組合的設定很簡單,首先,它被放置在主工具列正中間的位置,而你則必須先選取將被組合的若干物件,然後再到其工具列右邊空白欄處填上該選取組合之名稱,填完後按下enter鍵即可完成。若想要管理你的選取組合,可按下Edit Named Selection Sets按鈕,即可跳出Named Selection Sets視窗,在視窗中可針對各個選取組合項目進行編輯。而我大部分都會在Named Selection Sets視窗刪除不必要的組合。
留言列表