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今天要帶各位來示範我的繃布建模教學。

在室內設計中,繃布是個非常見的設計元素,它通常會伴隨著特定的尺寸與造型,所以會建議各位至少要學會繃布建模來應對這類模型要求。

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大家在做室內空間3D時最常遇到木地板。木地板共有兩種方式來製作,一是用貼圖來處理,另一是建模的方式將木地板拼出來,通常我都習慣用後者方式來表現木地板效果,主要原因在於貼圖有其侷限性,受限於貼圖已有既定的規格與拼法,唯一可以控制的只有有限度地縮放比例而已(不能縮放太大,否則貼圖中的溝縫也會變得過寬反而不合真實比例);再者,溝縫的立體感必須仰賴材質編輯裡的Bump(凹凸),但bump畢竟是假的凹凸,只要稍微貼近觀察就會失真。故今日帶大家製作木地板。

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在製作之前,請先確保手上有專門做地板外掛「FloorGenerator」,若沒有,可在https://www.cg-source.com/floorgenerator.php網頁下載免費版本(free version,須先註冊才能下載)地板外掛,並且從解壓縮檔裡選擇你目前所使用的3ds Max版本,並拖曳至3ds Max的plugins資料夾裡即可。要注意,免費版本只會有Standard Running Bond樣式,若需要其他拼花,就必須購買完整版(Full Version,20歐元)。

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