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2021年動畫作品
3D建模與動畫設定:3ds max, V-Ray
動畫跑圖:Chaos Vantage,動畫算圖一張(1920*1080)約為4到6分鐘;GPU規格:rtx2080顯示卡。


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  • Mar 26 Fri 2021 15:34
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一如既往地,用最少的軟體來完成專案一直是我的目標,在這專案工作中,充分運用V-Ray5的VFB裡我所熟知的工具,並發現到它比過去版本更為強大與成熟,幾乎可以取代跑圖完成後在Photoshop的畫面微調,進而重寫工作流程。除了讓流程更為簡化之外,同時也發現到使用該工具需要更來得有創意與想像力。3D有了LightMix工具輔助,就必須思考畫面由那些燈來達成。如過去所提,光線一向是空間的靈魂。良好且帶點戲劇張力的畫面並不在於打開所有的燈具,而是採用少即是多的精神:由簡單直白的光線來達到效果。我很高興LightMix在不重新跑圖情況下保有彈性調整場景中的每盞燈具。
另外,過去帶有景深圖面的局部後製是件頗為麻煩之事,你必須預先手動設定將做要後製的matte,才能進一步局部修改,這樣matte仍然缺乏彈性與侷限性。然而,V-Ray改版後針對這窘境進行極為有效的改善,Cryptomatte的加入,能自動將畫面裡的各個物件轉化成為不同色塊且不會相互比鄰,這概念跟VRayWireColor Element概念相同,只是必須手動更改顏色,並且再到Photoshop軟體後製。有使用VRayWireColor的人一定知道,當圖面帶有景深效果,其物件選取仍會無效,而Cryptomatt則沒有這樣問題。有關Cryptomatt的應用,日後再帶各位示範。

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此場景是用3ds max 2020與V-Ray 5,其V-Ray VFB工具扮演非常重要的角色,不論在曝光、色溫調整,都能在不重新跑圖情況下進行調整。
當然,VFB另一個工具LightMix,讓我可以更細緻地控制與微調各個燈具。
在家具與家飾模型的部分,來自俄羅斯的zeelproject模型平台則提供了非常多免費資源,讓室內空間豐富許多,即便有許多模型資源是用Corona Renderer完成,只要你使用V-Ray 5與另外安裝Corona跑圖引擎,便可以無痛讀取其相關設定。若你想要進一步編輯其材質、貼圖與燈具,V-Ray scene converter工具也能將其順利轉換成V-Ray相對應的設定。
最後,此系列跑圖畫面有許多特寫,並透過景深來強調畫面主題,其仰賴物理攝影機光圈參數,且搭配鏡頭焦距來達成效果。然而要注意的是,一旦有了這些特寫畫面,意味著模型造型、材質等細節會被放大,讓原本看不出來的缺失可能在這個時候可能就顯露無遺,這些都必須要再加強處理才能達到畫面真實效果。
室內設計:頡律室內裝修設計
(以下圖面皆可點擊放大)

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  • Jul 07 Tue 2020 14:43
  • W-R

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以上圖檔可按滑鼠右鍵在新分頁開啟圖面

軟體:3ds max、Marvelous Designer、V-Ray
這場景約花了7週時間完成,期間包含設計構思,蒐集相關資料,中途也因為要處理其它專案,暫時將場景擱置一段時間。
坦言,有時候為了追求快速完成,大部分軟飾品都取之於網路上免費資源。然而歷經了幾次專案處理後,逐漸不滿足現有軟飾品的細節表現。於是這次,選擇由自己建模,故重心放在床具本身,著重床架(我選擇了IKEA的GJÖRA雙人床框作為建模參考)、床墊、棉被、枕頭(中間綠色枕頭是我拿現成模型套用)、地毯、紗簾等軟飾品細部處理。以上軟飾品皆涉及布料皺褶等諸多細部,於是採用了Marvelous Designer來完成。幸虧新版本Marvelous Designer已支援GPU布料模擬,這對於大尺寸又高面數布料物件來說實在是一大福音,模擬速度遠比過去來的更有效率。在材質方面,不論是比較少處理到的混凝土或常見的原生木紋,乃至於紗簾材料都花了不少時間微調。我的建議是:為了避免胡亂調整,在面對不熟悉材質時,做足功課是必要的,蒐集大量真實照片進而分析該材質的細節,思索並實踐在材質工具的各個通道之中。
光線是一個空間的靈魂。在戶外光線部分採用我喜愛的HDRI與V-Ray Sun,然而在處理本場景期間正巧Chaos Group推出V-Ray 5:全新VFB介面,以及從corona跑圖引擎移植過來的LightMix,其相關工具也讓我耗費了不少時間測試。尤其後者LightMix,是我非常喜愛的新工具之一,讓我可以不必再透過多次跑圖來測試照明組合與光線強弱,有關這工具使用心得,相信不久之後會分享給各位 : )

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  • Sep 16 Mon 2019 13:25

這是於去年夏天完成的案子,小坪數但又須滿足居住需求的住宅空間,偌大的空間在設計上盡可能採用簡單造型與自然材料,卻又不失一定質感。其中有幾個角度採用特寫鏡頭,得以強調細節與氛圍。家飾品亦是極為重要的元素。然而空間的立體感皆取決於光線的設定,以戶外的自然光線為主,在此場景採用HDRI環境光與少數的人工光源來補足室內採光不足的區域。

本專案是由頡律室內裝修設計完成、軟體為3ds max 2016與V-Ray。

 

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本工作室首次與室內設計師YWT合作。
之後將會陸續更新作品內容與敘述。

敬請期待。

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在寫了幾篇教學之後,這段日子花了不少時間回來處理室內場景,同時也大量參考網路上的構圖與光影攝影作品(參考照片連結),試圖提升自己的構圖能力。是的,好的構圖會決定你空間設計美學的呈現,平淡的構圖不是不好,但往往我們會因業主的需求而犧牲了構圖,打個比方,為了盡可能地呈現所有的設計元素,讓業主可以一目瞭然你的設計概念,那麼,設計師就得必須在單一畫面中抓到最多;我知道這是個兩難,但仍盡力在這兩端之中找到平衡,我相信好的構圖可以幫助設計說話。

另外,有關於光影,最難處理的恐怕還是中間色調的部分,這部分一直讓我很頭大,因為沒有正確答案,只有好看與否,唯一能做的,就是多看一些出色的室內攝影作品,了解為何這樣的中間色調是有味道的。然而,中間色調取決空間的配色與光線的顏色,像這次的作品中充滿著大量的中暗灰階的調性,即便是灰色,都不能真的只給灰色的顏色,真實世界的灰色其實都隱藏著其他的顏色,不可能完全是中性的灰階,若你只給完全中性的灰色,依照CG計算的個性,它就是個死氣沉沉的灰色調。

而在光線的部分,這次作品我選擇了使用HDRI做為場景中戶外的自然環境光線,其目的就是希望能夠獲得較多樣的顏色,再者,人工光源的顏色不全然倚賴色溫來控制,從這次的作品嘗試中發現,衣櫃裡的間接照明成為本次的主角,它讓灰色的空間設計多了一份溫暖感,這也使得空間設計有些許特別的氛圍。
基於如此,在後製的部分也選擇使用了RandomControl’s ArionFX,ArionFX是基於Photoshop的一套濾鏡外掛,它可以有效地創作出極為出色的鏡頭特效、色差、暗角,乃至於中間調性、色溫的微調。
若各位有注意到場景中的地毯與床板下方的黑色皮墊交接處有大量的黑色,這部分的細節幾乎都喪失了,算是我較為不滿意的地方,確實這兩的物件太接近黑色,使之再算圖的時候難以再計算出更多的中間調,關於這部分不確定是究竟如此還是哪裡出問題,在網路上的照片一時之間也找不到類似的參考照片。
場景中的棉被與白色床墊模型是用Marvelous Designer製作而成,地毯則是用3ds Max內建的毛髮系統完成。未來有機會再與各位介紹這兩樣工具。
總之,希望大家喜歡會這次的作品 : )

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常在思考,住家中最常使用的空間會是在哪?會不會是在某日三月慵懶的午后,靜靜地躺在沙發上看著一本許久未翻閱的舊書。最簡單的事物往往是隨手可得,卻也最容易忘卻的幸福不是嗎?

願,來年三月的午后,再平凡的住家也能擁有最簡單的幸福。

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這是去年年底完成的一組室內3D作品,其完稿運用些許的鏡頭景深,強調落地窗外的自然光線充斥於室內的感覺,並透過人工光源適當的點綴,以及採用黑白色調為主的傢俱來襯托暖色系石材與木頭,使居家的溫暖感得以呈現。

台北公館03

台北公館01

台北公館02

 

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這次創作的主軸有二

一是在gamma 2.2的環境下進行打燈、上材質與算圖

二是用V-Ray physical  camera(物理攝影機)處理景深

這次使用軟體有3ds max 2015、V-Ray 3.2、Marvelous Designer,並在Photoshop後製

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  • Feb 01 Mon 2016 20:36
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HI大家好,本文章是我近年來的3D作品,大多是室內為主案子。這些都在3ds max、V-Ray完成,並透過photoshop進行圖面的微調。這些年來大多仰賴國外相關教學網站學習而來,雖然3D軟體有其複雜的介面以及繁瑣的程序,但透過自學的方式,也確實可以很扎實地將軟體的核心概念吸收進去,並運用在室內空間案子之中。

如今,新的部落格在痞客邦裡開幕,未來會把個人的3D作品不定期地公開,並會針對軟體做一些簡單的教學與相關研究心得。目前正在研究最新的3ds max 與V-Ray 3.2等相關的外掛,相信近期會有一些操作上的心得跟大家共同討論。

在此也先跟各位先拜個早年。新年快樂!

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