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在寫了幾篇教學之後,這段日子花了不少時間回來處理室內場景,同時也大量參考網路上的構圖與光影攝影作品(參考照片連結),試圖提升自己的構圖能力。是的,好的構圖會決定你空間設計美學的呈現,平淡的構圖不是不好,但往往我們會因業主的需求而犧牲了構圖,打個比方,為了盡可能地呈現所有的設計元素,讓業主可以一目瞭然你的設計概念,那麼,設計師就得必須在單一畫面中抓到最多;我知道這是個兩難,但仍盡力在這兩端之中找到平衡,我相信好的構圖可以幫助設計說話。

另外,有關於光影,最難處理的恐怕還是中間色調的部分,這部分一直讓我很頭大,因為沒有正確答案,只有好看與否,唯一能做的,就是多看一些出色的室內攝影作品,了解為何這樣的中間色調是有味道的。然而,中間色調取決空間的配色與光線的顏色,像這次的作品中充滿著大量的中暗灰階的調性,即便是灰色,都不能真的只給灰色的顏色,真實世界的灰色其實都隱藏著其他的顏色,不可能完全是中性的灰階,若你只給完全中性的灰色,依照CG計算的個性,它就是個死氣沉沉的灰色調。

而在光線的部分,這次作品我選擇了使用HDRI做為場景中戶外的自然環境光線,其目的就是希望能夠獲得較多樣的顏色,再者,人工光源的顏色不全然倚賴色溫來控制,從這次的作品嘗試中發現,衣櫃裡的間接照明成為本次的主角,它讓灰色的空間設計多了一份溫暖感,這也使得空間設計有些許特別的氛圍。
基於如此,在後製的部分也選擇使用了RandomControl’s ArionFX,ArionFX是基於Photoshop的一套濾鏡外掛,它可以有效地創作出極為出色的鏡頭特效、色差、暗角,乃至於中間調性、色溫的微調。
若各位有注意到場景中的地毯與床板下方的黑色皮墊交接處有大量的黑色,這部分的細節幾乎都喪失了,算是我較為不滿意的地方,確實這兩的物件太接近黑色,使之再算圖的時候難以再計算出更多的中間調,關於這部分不確定是究竟如此還是哪裡出問題,在網路上的照片一時之間也找不到類似的參考照片。
場景中的棉被與白色床墊模型是用Marvelous Designer製作而成,地毯則是用3ds Max內建的毛髮系統完成。未來有機會再與各位介紹這兩樣工具。
總之,希望大家喜歡會這次的作品 : )

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