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當空間場景的物件數量越來越多,場景管理就越顯重要,倘若沒有做好控管,場景裡的物件可能就會變成一場災難——除了會影響我們選取物件效率之外,亦會造成在修改模型與材質效率不彰,乃至於跑圖時所產生的遮罩顏色都會變得非常雜亂。故本文要告訴各位基本的物件管理概念與方式。

有時候,我們為了方便選取,會把眾多的物件合併為單一物件,但若是單一物件的前提下進行修改,尤其只是針對物件裡某個部分進行修改之時就會非常棘手,有時候會因為其它子物件(elements)的遮擋而必須用透過更多的程序,如隱藏不需修改的子物件(hided unselection)或分離(detach)後,才能開始真正修改物件,如此一來便增加了不少時間與心力在這些步驟。故接下來,要帶大家認識四個有效的管理方式及其工具:

1.有條理的物件命名
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