目前分類:Getting Start (5)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要

3ds Max選取方式與類型眾多,一開始先帶領各位學習點選與圈選。點選與圈選是3ds Max裡最基本的選取方式。不論是點選還是圈選,皆必須先按選取對象按鈕(圖 1)。點選,只要在工作視窗將游標移至所想選取的物件處(此時游標會變成十字形符號),點擊滑鼠左鍵一下就能獲得選取;圈選則是在工作視窗裡的背景處,按滑鼠左鍵拖曳出一個虛線方框(如圖 2),確認想選取的物件有被圈到局部,然後再放開滑鼠左鍵,即可完成選取(如圖 3)。由於3ds Max預設的圈選類型為開放式選取時,在圈選的過程中只要虛線方框有碰到物件,不必完整的圈選就可以被選取到。

undefined

圖 1:工具列裡的選取工具及其工具名稱。

undefined

圖 2:開放式圈選時,注意虛線方框有觸及到花台局部,但未完整的全部圈選。

文章標籤

DDD3VIZ 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

undefined

圖 1:置於主工具列裡各個鎖點工具。

在3ds Max軟體裡,鎖點工具是非常重要的工具,它輔助我們將物件快速地放置在正確的位置。如果您有使用過AutoCAD裡的鎖點工具,知道此工具的重要性。從圖1我們會看到這些工具被放置於主工具列,從左至右依序為Snap(物件鎖點工具組)、Angle Snap Toggle(角度鎖點)與Percent Snap Toggle(百分比鎖點)。其中又以物件鎖點工具組最為重要。接下來要與各位介紹物件鎖點的概念。

undefined

圖2:圖左代表兩個各別的幾何物件及其自身之節點(小黃圈處);圖右則是兩個物件,透過節點的鎖定對齊一起(小紅圈處)。

文章標籤

DDD3VIZ 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

本文節譯evermotion最近轉發的一篇文章,內文是在說明怎樣的設定可以讓你的3D檔案減肥,不會吃掉太多的記憶體,以及更重要的,可以縮減跑圖時間。這是本人第一次翻譯3D文章,若翻譯不好請見諒;我不會原文照翻,大概會抓作者想要講的事情做些篩選,然後再依前後文潤飾一下(老外講話很喜歡一直重複相同的事情啊…),但原則上翻譯是順著原文走的。這篇文章不論你是新手還是老鳥,都可以看看。

原文網址:Optimizing 3d scenes for faster rendering


在跑圖的時候,記憶體過高的使用可能會造成你的3d當機,甚至會產生跑圖過久的問題。原因很簡單,因為運算的過程中,電腦必須不斷地在硬碟裡複寫資料,然而硬碟複寫速度很明顯地慢於記憶體,即使你是用SSD也是如此,如此的緩慢。
過於龐大的場景造成的高面數,以及跑圖所設定高品質參數,乃至於採樣數,都會加重算圖時間,這些都會帶來交稿的壓力,或者在交付給算圖農場(譯註:網際網路上提供的商業線上跑圖公司)時,必須付出更多的成本。
當你的檔案需求越高,意味著也需要越多的硬碟空間,同時,3ds Max在載入這些檔案的時間也會越久。在個人電腦裡處理這樣的檔案或許不會有太大的問題,但若是在網路跑圖時,就可能會耗費更多的時間;除此之外,在使用跑圖農場時,檔案載入過久亦會提高成本。

本指南目標很簡單,就是縮減跑圖時間與記憶體使用量,如此一來你的案子中就可以投入更多時間來創作,節省時間與金錢的同時也滿足業主的需求。
part 1.幾何物件
越多的幾何物件(面數)在場景之中,意味著檔案會越來越大,而在跑圖的時候所吃的記憶體也會越多,乃至於會花更長的時間在算圖。

1.1檢查面數
按快速鍵「7」就會在工作室窗顯示統計
或按工作室窗左上角的「+」,進入選單中選取「show statistics」,當進入「configure viewports…」裡,可以獲得更多有關統計的選項
total-顯示檔案之總面數
selection-顯示你所選取的物件之面數
total+selection-所有面數與選取物件之面數

文章標籤

DDD3VIZ 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

本文章要與各位介紹隱藏、凍結和鎖定物件工具。首先,隱藏工具放在指令面板>Display(顯示)標籤內(圖1)。事實上,其標籤內除了物件顯示之外,也包含凍結與鎖定物件的控制。但凍結與鎖定物件的控制,建議用工作視窗裡快速選單來操作,會遠比在這裡來得有效率多了。

01.jpg

圖1:顯示標籤內的依物件屬性隱藏開合板。

如圖 1,3ds Max的顯示物件同選擇物件性質清單,在Hide by Category(依物件屬性隱藏)開合板中,也是以物件性質做分類的。譬如,只需將物件幾何物件屬性的選項打勾,其工作視窗裡的所有的幾何物件都會被隱藏起來;若你想針對特別物件屬性,譬如圖中的VRayIES做為顯示/隱藏物件選項,就必須點按Add按鈕,在Add Display Filter視窗裡找尋VRayIES屬性名稱,並加入清單之中,便可以針對場景中的所有VRayIES物件進行顯示/隱藏動作。

02.jpg

文章標籤

DDD3VIZ 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

3ds Max軟體所製作的場景時常仰賴外部檔案。打個比方,我們不太可能在3ds Max裡快速地、中無生有地創作出一個你心目中理想的木紋圖式,但反而是以選擇電腦或網路下載的木紋圖檔資源,將其圖檔置入3ds Max之中進行貼圖與編修等工作。然而,這些貼圖檔案都不屬於3ds Max軟體,而是透過手動的方式將圖檔與3dsMax連結其中,故這些檔案對於3ds Max來說是外來的。

初學者在剛接觸3ds Max之時,通常會誤以為將圖檔置入到3D場景並存檔之後,其貼圖資料也包括在max檔案之中。很遺憾地並非如此。3ds Max不像illustrator可以將圖檔嵌入illustrator作業之中,且在儲存過後被包含在AI檔。故3ds Max使用者在管理場景中的外部檔案時必須要十分留意。接下來,就針對使用者最常遇到的外部檔案遺失之處理方式,以及該如何將外部檔案予以管理兩部分進行講解。

當我們開啟max檔案有時會跳出Missing External Files視窗(圖1),並在視窗中出現若干路徑與檔案名稱,這意味著你目前開啟的max檔案,檔案內遺失了連結之檔案,而最常遺失的就是外部貼圖與IES檔。為何會遺失外部檔案呢?通常是外部檔案在電腦中移動時而有所遺失(譬如,將JPG圖檔從電腦移至外接式硬碟,而外部硬碟正巧沒有與你的電腦主機連線),很遺憾地,3ds Max軟體並不會主動去尋找這些檔案新的位置。

01.jpg

圖1:Missing External Files視窗,中間的路徑及其檔案名稱則是該max檔所遺失的外部檔案。

文章標籤

DDD3VIZ 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()