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哈囉大家好,我是曾老師。不知各位是否有聽過:光線是空間的靈魂。對我來說,掌握好光線,那麼剩下的,圖面好不好看就是設計的問題了。雖然我已經發佈了好幾篇材質教學,但也許你會發現,這些都建立在適當的光線下操作,換言之,沒有適當的光線,材質設定再厲害也沒有用。而今天,就是要帶領各位,我在處理專案時設定光線的工作流程。

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首先,我們先來理解真實世界光線的基本運作。它會受到幾個因素所影響:太陽、大氣天空,以及物理環境。影片中畫面便是在呈現真實世界光線運作的樣貌,然而,在3D場景裡,太陽與天空很容易建構,但是物理環境卻難以生成,尤其當你主要重心在室內設計,不太可能耗費大量時間在建構窗外的景色。然而若缺少了物理環境,戶外光線就會變得非常均質單一,不足以表達真實世界光線的複雜與多樣,為了要解決這個問題,我們可以使用全景式圖檔,譬如HDRI,來作為環境光線的模擬,若有必要,還可以適當地加入太陽,來強化空間的光影感。

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完整教學可以點播上方影片,亦可從本教學文章開始學起。若無出現字幕,請手動開啟顯示字幕功能。

所有圖面皆可按滑鼠右鍵在新分頁開啟圖面

使用前建議與注意事項:
1.LightMix是V-Ray 5新工具,只支援3ds max 2018以上版本
2.最好將每個燈具用英文命名(中文命名有時會出現亂碼),以方便在V-Ray Light Lister與LightMix找尋燈具

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在真實世界中,自然光源是個極為複雜的光線,但大抵上受到太陽照射角 度、大氣環境與地面上的環境三項因素所影響,進而改變光線的顏色與強弱。而3D中的光線系統大致上也會朝著這三項因素去控制,讓室內的氛圍能更趨近真實世界。接下來則要講解3ds Max與VRay搭配下比較常用的三種戶外光線的類型:Skylight、VRaySun/Sky與HDRI,並比較各自的優劣。要注意的是,不論你選擇了一種環境光源,大抵上都與陽光分開處理,換言之,在3ds Max裡環境光線與太陽光是可以各自獨立設定的。

Skylight

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skyklight模擬效果
這是最通用的自然光線類型,基本上是由單一的顏色來決定戶外光線,並來自四面八的光線方均勻的照射在物件本身,或是穿透至室內空間。由於變動的因素很單純,就只是顏色與強度而已,並且均勻地照射,所以可獲得到很純淨的顏色。

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室內氛圍取決於光線,光線在3D模擬之中,又以VRay skylight與GI這兩項最為重要。故本文就以3ds Max 2015與VRay 3.2版本,並以室內場景為案例,稍為跟各位講解這兩項之操作過程,並順便釐清幾個容易混淆的部分。

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嚴格來說,VRay的skylight並不在指令面板之燈具物件選項中,在這裡是找不到所謂的skylight燈具的(先暫時不談Dome light);我們必須在跑圖設定裡將GI environment打勾並且啟動GI(Enable GI)功能才能真正有所謂的skylight效果。

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