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使用前建議與注意事項:
1.LightMix是V-Ray 5新工具,只支援3ds max 2018以上版本
2.最好將每個燈具用英文命名(中文命名有時會出現亂碼),以方便在V-Ray Light Lister與LightMix找尋燈具
3.如上圖,建議善用V-Ray Light Lister來控管場景中所有燈具
上述注意事項若無問題,打開Render Setup啟用LightMix工具,切至Render Elements標籤,點擊Add…按鈕,在Render Elements清單中加入VRayLightMix元件;
打開跑圖視窗並點擊及時跑圖按鈕,盡可能地讓空間中的各個燈具發亮,你可以透過Light Lister來控制每盞燈具亮度,不論是嵌燈、間接照明、層版燈或是落地燈。若已達到如下圖般的亮度,接下來我們要開始使用LightMix工具了。如下圖跑圖視窗所示,點選右側Source:LightMix圖層,下方則會出現相關調整,我們會看到場景中所有燈具列表,從左至右分別是:開/關燈、燈具名稱、照明強度與照明濾色功能。
您可以先透過開關燈來感受每盞燈在空間中扮演的角色,只需將燈具名稱左側空格打勾/取消,即可控制該燈具的開關。如下圖所示,只開啟戶外幽暗光線的HDRI、更衣間天花嵌燈、開放式更衣架背版間照、層版燈,以及床邊落地燈;
當然,若您只開啟部分的燈具可能會產生空間光線不足的問題,或許就必須加強已開燈燈具的亮度。如下圖所見,HDRI與落地燈燈具強度分別提升至1.9與1.885,這個調整的過程中會直接反映在跑圖畫面中,而重點在於:不須再重新跑圖即可看到效果。
好,接下來我們來調整顏色。下圖中可看到我分別調整了HDRI、開放式更衣架背版間照與落地燈顏色,
當你調整差不多了,或許可以將燈具調整後的亮度及顏色回饋給場景中的燈具,這時候就必須點擊To Scene按鈕,要注意,它必須在停止跑圖後才能使用該按鈕,所以,當你To Scene按鈕呈現灰階顯示,請檢查一下是否仍在跑圖中;另外,若你按下To Scene,則會跳出如下圖中的對話窗,要請你再次確認是否真的要改變場景燈具設定,若你不確定,可以在轉換之前存檔,以確保仍有舊的打燈設定。
接下來就可以正式跑圖了,以下跑圖畫面是經由LightMix調整後的效果。感謝您的觀看。
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