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軟體:3ds max、Marvelous Designer、V-Ray
這場景約花了7週時間完成,期間包含設計構思,蒐集相關資料,中途也因為要處理其它專案,暫時將場景擱置一段時間。
坦言,有時候為了追求快速完成,大部分軟飾品都取之於網路上免費資源。然而歷經了幾次專案處理後,逐漸不滿足現有軟飾品的細節表現。於是這次,選擇由自己建模,故重心放在床具本身,著重床架(我選擇了IKEA的GJÖRA雙人床框作為建模參考)、床墊、棉被、枕頭(中間綠色枕頭是我拿現成模型套用)、地毯、紗簾等軟飾品細部處理。以上軟飾品皆涉及布料皺褶等諸多細部,於是採用了Marvelous Designer來完成。幸虧新版本Marvelous Designer已支援GPU布料模擬,這對於大尺寸又高面數布料物件來說實在是一大福音,模擬速度遠比過去來的更有效率。在材質方面,不論是比較少處理到的混凝土或常見的原生木紋,乃至於紗簾材料都花了不少時間微調。我的建議是:為了避免胡亂調整,在面對不熟悉材質時,做足功課是必要的,蒐集大量真實照片進而分析該材質的細節,思索並實踐在材質工具的各個通道之中。
光線是一個空間的靈魂。在戶外光線部分採用我喜愛的HDRI與V-Ray Sun,然而在處理本場景期間正巧Chaos Group推出V-Ray 5:全新VFB介面,以及從corona跑圖引擎移植過來的LightMix,其相關工具也讓我耗費了不少時間測試。尤其後者LightMix,是我非常喜愛的新工具之一,讓我可以不必再透過多次跑圖來測試照明組合與光線強弱,有關這工具使用心得,相信不久之後會分享給各位 : )
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