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一如既往地,用最少的軟體來完成專案一直是我的目標,在這專案工作中,充分運用V-Ray5的VFB裡我所熟知的工具,並發現到它比過去版本更為強大與成熟,幾乎可以取代跑圖完成後在Photoshop的畫面微調,進而重寫工作流程。除了讓流程更為簡化之外,同時也發現到使用該工具需要更來得有創意與想像力。3D有了LightMix工具輔助,就必須思考畫面由那些燈來達成。如過去所提,光線一向是空間的靈魂。良好且帶點戲劇張力的畫面並不在於打開所有的燈具,而是採用少即是多的精神:由簡單直白的光線來達到效果。我很高興LightMix在不重新跑圖情況下保有彈性調整場景中的每盞燈具。
另外,過去帶有景深圖面的局部後製是件頗為麻煩之事,你必須預先手動設定將做要後製的matte,才能進一步局部修改,這樣matte仍然缺乏彈性與侷限性。然而,V-Ray改版後針對這窘境進行極為有效的改善,Cryptomatte的加入,能自動將畫面裡的各個物件轉化成為不同色塊且不會相互比鄰,這概念跟VRayWireColor Element概念相同,只是必須手動更改顏色,並且再到Photoshop軟體後製。有使用VRayWireColor的人一定知道,當圖面帶有景深效果,其物件選取仍會無效,而Cryptomatt則沒有這樣問題。有關Cryptomatt的應用,日後再帶各位示範。

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