這次創作的主軸有二
一是在gamma 2.2的環境下進行打燈、上材質與算圖
二是用V-Ray physical camera(物理攝影機)處理景深
這次使用軟體有3ds max 2015、V-Ray 3.2、Marvelous Designer,並在Photoshop後製
而工作時間約一個禮拜,花比較多的時間在搭配與顏色上的微調
模型製作的部分主要在於床組與地毯
其他的部分都是拿現有的場景與模型進行改造
國外有很多不錯的3D作品大多會用以上這兩個設定環境來處理
再者,Marvelous Designer軟體讓許多原本在3ds max裡模擬布料的型態變得更加簡單
所以,讓3D模擬更加趨近真實已經不再是技術上的問題了
而是在於你對於真實世界的瞭解與否,以及對於美感的敏銳度
另外,跑圖的設定在GI的部分,選擇了較花時間的brute force+light cache
一方面想要要求更高的跑品質,另一方面我想了解在V-Ray 3.2的版本底下
相較於過去令人詬病的漫長跑圖時間,而這次可以多快跑完圖?
設定1280*960像素,包含幾張render element(在PS的微調非常好用)
我所使用的桌上型電腦已經是老台電腦了,買了約五年左右,AMD六核心,配16G的記憶體
大約花了將近100分鐘的時間。比我想像中的快 :D
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