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無庸置疑地,地毯之於3D,在室內居家所扮演角色往往是不可或缺的,它可以讓無生氣的室內設計稍微有溫度些。當然,網路世界裡有豐富的模型資源等著你慢慢探索與下載,這是一般3D設計師會做的第一件事情,上網找到你要的3D傢俱或傢飾,並快速地套用在你的專案之中。

我們或許不一定非得要學製作沙發,若會做沙發模型可能對你的案子來說有些幫助,但往往付出的學習代價與時間成本頗高,更重要的是,也不一定可以做得非常寫實,這使得辛辛苦苦做出來的模型幾乎會演變成一個大災難。
作為3D專案設計師而言,其任務在於如何透過合理的光線與材質,以及藉由自身的美學經驗,將空間設計給予真實化—看起來像照片般的寫實。在這樣的角色定位下,修改往往會比重新製作一個新的傢俱模型來的重要與有效率許多,除非你的客戶要求一模一樣的傢俱模型。這並不代表我們完全不需要學習作模型,而是要學會製作實用且難度較低的模型,地毯便是很好的例子,幾乎每個居家空間都會用到。至此,我們就來製作一個地毯吧。

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本教學屬於進階,除了對VRay懂得基本的操作,還必須要有Forest Pack Pro外掛來支援。
首先,我們先做出長170cm 寬240cm高1cm的box,並給予長6與寬8的細分。關於地毯的尺寸可上網參考IKEA。

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將box轉為Editable Poly(編輯的多邊體),切換到選點模式,將中間的節點往兩側靠近。目的在於稍等會加入TurboSmooth工具,這樣會使轉角處有合理的圓弧面細分。(截圖畫面可點選放大觀看)

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開啟Modifier List(修改工具選單),加入TirboSmooth,即可看到細分效果。加入TirboSmooth後,在Iterations(細分)數值改為2,可看到細分面數增加不少。

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再將模型轉換為Editable Poly,切換到選面模式,勾取Ignore Backfacing(忽略背面選取)與By Angle(依角度),且By Angle數值改為5,避免選取時選到模型側面。接著,將底面選取並刪除。這樣做的目的是,為了等下要「植地毯毛」時避免種到看不見的底面。

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接者,將地毯毛CarpetBit.obj檔案匯入進來(免費模型來源網址 http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/587690?referral=BBB3viz ,須註冊才能下載,若覺得麻煩可以留言或寫mail:godisphil@hotmail.com給我,我會寄給你: D),要注意模型的軸心不在模型中心,記得到Pivot(軸心)>Affect Pivot Only(調整軸心),用Center to Object(將軸心置於物件中心)修改。修改至中心後,記得再將軸心位置往下調整,否則等下植毛時會看不到根部,因為軸心的高度會在地毯模型面,使得毛看起來太短。

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剛剛製作的模型必須再加入Noise,讓它看起來有點起伏,相關設定可以參考截圖。

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重頭戲來了,此時不用選取模型,直接按Forest Pro工具,然後再點選我們製作的地毯模型,若過程中出現警告視窗請按確定,先不管它。接者,切換到Modify標籤,套用剛剛匯入的植毛模型,點選Custom Object(自訂物件),然後按下下面的none按鈕,然後到工作視窗點值毛模型。這時候就會看到一坨點在地毯模型上。

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好,接下來我們要讓一坨變成很多坨…毛。請到Distribution Map(分佈貼圖)開合板裡,將image模式改為full,很顯然地,它是用黑白的概念來分布,緊接著調整密度,在Density(密度)下有個Units(單元數),你可以嘗試將數值調為1600,這時候可以看到井然有序棋盤狀的排列了。

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井然有序的排列還不夠,重點是要隨機的排列啊。隨機排列的設定在Transform展版裡,針對Translation(位移)、Rotation(旋轉)與Scale(縮放)進行微調,記得要將Enable(啟動)打勾,否則沒有效果。

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然後再回到剛剛的Distribution Map,調整適當的密度,以及合理的偏移(OffsetX, Y)。這時候地毯的模型大致完成了。接著我們會直接套用在室內場景中,進一步解說材質的設定。圖中則是先以Vray材質做一般的套用,並跑圖檢查地毯毛密度是否恰當。

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接下來我們要將地毯放在室內場景中來解說相關的材質設定。首先,我會先將跑圖的設定做些改變,降低跑圖品質(相關設定可參考截圖,這裡先不多做解釋),目的是希望能快速地看到材質效果。圖面中看到的地毯材質是VRayMaterial。

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為了能更接近地毯材質,我們會將VRayMaterial更改為VRayFastSSS2。原因很簡單,地毯的材質,也就是絨毛或人造纖維材質部分,具有透光性的特質,這些特性必須透過VRayFastSSS2來達成。當我們替換為VRayFastSSS2之後,先針對sub-surface color(次表面顏色)上調為220的灰階,就可獲得如畫面中地毯的效果。

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接者我們再做點微調,VRayFastSSS2裡的scatter color(散佈顏色)我們可以設定為棕色,讓地毯毛透過光的效果可以有些變化,以及在IOR的部分降至1.1,目的是讓反射不要過於強烈。圖中則是跑圖效果,會比前一次的整體效果來的再輕盈一些。當然,這是很細微的調整,你可以選擇不做微調。

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最後跑高品質圖面,大功告成!

若你的電腦中央處理器很老舊,建議不要使用VRayFastSSS2材質球,因為會耗掉不少的跑圖時間。筆者的老電腦(AMD六核心處理器)光是跑最後一張圖面就幾乎花掉了半天時間,我們只能期待VRay 3.3的版本在算圖的時間有所縮短。若時間不允許,建議只要在VRayMaterial裡做設定即可。

 

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