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哈囉大家好,我是曾老師,今天要來示範另一種風格的地板,也就是帶有混擬土質感的大版磚,像這類型的版磚很常運用在室內設計元素當中。然而,今天的教學會花點時間帶領各位,處理面磚密接以及泥做的細部,讓它在交接處能夠帶出一點明顯切割與手工質感。如果你學了這個細節處理,就能讓你的3D更接近真實,更重要的是它不單單用在地版,相同手法也可運用在壁磚。

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在開始之前,我們先Study相關參考資訊。從影片畫面中可以看到地版的整體以及局部特寫,不論是哪一張參考照片,會發現每一塊面磚的分割是建立在兩個重點:一個是紋理不連續性,來表達每塊面磚,然而,並非每一次所挑選的紋理,都具備有這麼強烈的調性,它也有可能是很低調的、低對比,甚至是單色的地磚,舉例來說,拋光石英磚就是很典型的例子,你幾乎看不到上面的紋理。所以,另一個方法就變得非常重要,那就是強化面磚邊緣的交接處,然而這就會衍生出兩種型式,密接與泥做。參考圖的特寫便是交代面磚與泥做的細部了。

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有別於黑色噴漆,黑鐵是個很特別的材質,由於材料生成的過程中,表面上會帶點特有紋理,是設計師極為喜愛的材料之一,如何用V-Ray材質來真實表達黑鐵材料則是這次教學重點。

無論如何,我們還是先來查看真實世界中的黑鐵樣貌吧。

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從以上參考圖面可見黑鐵反射不均質效果。要真確地表達黑鐵材質上低調又不失質感的紋理,貼圖的品質與其中細節是決定該材質寫實的關鍵要素。以下提供了這次教學會用到的圖檔,各位有興趣者可以將圖檔儲存。

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本教學透過室內場景帶各位示範木地板材質的設定與操作流程,其教學重點如下:

  • UnwrapUVW工具修改貼圖方向、比例大小
  • Diffuse貼圖與Color Correction修改明亮度與色彩飽和度
  • 透過Reflect反射設定與貼圖來達成更自然的木紋反射效果
  • 於Bump通道使用normal map

有關UnwrapUVW工具使用可參照以前我寫過的教學,或是看影片內容,本文就不再詳解。
而這次教學所用的貼圖資源,可以到CGMOOD官網,只需用FB登入便可下載。

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反射的參數設定比前述的Diffuse來得複雜許多,一般來說,反射的強弱取決於色彩灰階,如下圖,在不勾選Fresnel reflections的情況下,灰階數值為0;0;0(純黑色)是不帶任何反射效果;128;128;128(中灰色)則是有一半的反射一半的Diffuse或折射;而255;255;255(純白色)代表全反射。

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同樣地,反射也可透過貼圖,會來得比用單一的灰階來得更為寫實。如下圖中間與右圖,不同性值的貼圖,其灰階不均勻的分佈意味著反射也帶著不均質的呈現,尤其是舊化或者是手工表現的物件,更需要透過貼圖在反射之中。而貼圖素材的灰階數值,最好介在於1到230之間(這部分的設定可用Photoshop的色階工具來控制),才會有較為寫實的表現。

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HI各位,由於工作實在太忙碌,筆者已經很久沒有發新的文章了。雖然忙碌,但還是有默默地在寫教學,今天就帶各位如何創作髮絲紋材質。以下四點是髮絲紋材質設定重點:

  • 使用 anisotropic highlights(非等向性反射高光與模糊),由正負數值來決定水平或垂直向。
  • 反射強度與模糊可以分別貼上貼圖(可用Diffuse圖來修改),來增加寫實效果;bump可以不用貼圖。
  • 建議anisotropy數值為-0.4到-0.9之間。
  • 使用GXT會更有金屬的效果。

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首先,髮絲紋的貼圖非常重要,它必須是四方連續的貼圖,事實上3ds max內建的貼圖就非常符合這樣的條件。將此圖貼至Reflect裡吧。

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前言:
這是目前筆者看到最完整的一篇有關V-Ray材質的國外教程,故花些時間做點翻譯,並以個人過去室內或建築3D經驗與大家分享。不論您是新手還是老鳥都值得閱讀一番。若英文閱讀能力還OK(其實原文的用字遣詞沒有很深),建議可以直接看原文。由於原文文章頗長,這邊會分四篇文章來與各位介紹。本文所用圖面皆為引用。原文網址:https://resources.squid.io/vray-materials/

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1.導言
VrayMtl是V-Ray在創造材質球時之主力,約有80%的材質可透過此材質球來達成寫實效果,尤其是VrayMtl在與V-Ray其他工具與參數(如V-Ray的燈具、GI、採樣等等)配合之下,除了可節省算圖時間,在效果部分也會更顯優勢,故建議各位應拿來替代3ds Max原生的材質球。

2.主要構成
一般來說,CG材質球主要是由下列四個要素所構成:
.Diffuse
.Reflection
.Refraction
.Bump
以上都是V-Ray之使用名稱,不同的跑圖器可能會有不同的命名,但其功能幾乎是一樣的。
Diffuse賦予材質球之基底顏色;Reflection控制材質球如何反射光線;Refraction則在控制如何將光線穿透材質球;而Bump則在模擬物體表面之變形狀況。

2.1 Diffuse
用一個簡單的方式來裡解何謂是物件的diffuse顏色。打個比方,成熟、常見的番茄會是甚麼顏色?紅色!故番茄的diffuse顏色就是紅色。

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