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本教學透過室內場景帶各位示範木地板材質的設定與操作流程,其教學重點如下:

  • UnwrapUVW工具修改貼圖方向、比例大小
  • Diffuse貼圖與Color Correction修改明亮度與色彩飽和度
  • 透過Reflect反射設定與貼圖來達成更自然的木紋反射效果
  • 於Bump通道使用normal map

有關UnwrapUVW工具使用可參照以前我寫過的教學,或是看影片內容,本文就不再詳解。
而這次教學所用的貼圖資源,可以到CGMOOD官網,只需用FB登入便可下載。

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首先,將木紋圖檔拖曳到Diffuse通道,並將材質球指定給地板模型。
記得要將貼圖顯示在工作室窗。

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這是在Diffuse加入貼圖後的效果,明顯過亮且與場景設計風格不搭;故接下來我們要用Color Correction貼圖工具修改顏色與明亮度。

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回到材質編輯器,點擊Diffuse貼圖通道後,再點擊Bitmap按鈕,我們要加入Color Correction貼圖工具進行修改。跳出Replace Map對話框,選擇Keep old map as sub-map再按確定。

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進入至Color Correction頁面後,我們要調整兩個地方。首先,調整明亮度必須在Lightness裡進行,將開合板切換至Advanced選項,然後將Gamma/Constrast數值降至0.5,RGB數值降到75,可以獲得較暗的效果。
再來,顏色過分鮮豔則是到Color開合板的Saturation調整,我們將拉槓往左拉,則可削減圖面色彩飽和度,我最終設定為-60。
若這部分不太能掌握要領,也可以選擇用Photoshop做類似的工作調整。3ds max軟體貼圖讀取PSD檔案格式是沒問題的。

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經過Color Correction調整後的樣子。比較符合該室內設計調性,我們可以來進行反射設定了。

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回到材質球首頁,在Reflect色塊更改為白色,達到全反射效果,Glossiness調至0.75,以獲得反射模糊。

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開啟反射與反射模糊,地板呈現一片光滑與均質的效果,而顯得不夠自然。

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由於前次Diffuse圖面我們修改較為暗沉且帶有顏色,反射貼圖則會產生非常微弱的反射強度,且反射顏色會帶點咖啡色的色偏。複製結束後點進反射貼圖通道後,我們會調整兩個地方,第一,點選Monochrome將此貼圖改為灰階;第二,Gamma/Constrast數值提升至1.5,讓反射強度提升。

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反射通道置入淺灰色木紋貼圖後的表現,其反射出現較多細微的變化,比較自然許多。

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接下來我們要來處理最後一個效果:粗糙感。粗糙感會由Bump來呈現,回到材質球首頁並拉到最下方展開Maps開合板,點擊Bump貼圖通道,選擇VRayNormalMap貼圖工具。

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進入VRayNormalMap貼圖頁面後,將另一張貼圖拖曳至Normal map通道中。然後再回到首頁。

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Bump數值可以依跑圖畫面來決定粗糙程度。就我的跑圖測試來看,降到5的數值會比較合適。由於粗糙的效果極為不明顯,可以點選下面圖面放大查看。

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或是透過對比圖看前後的差異。

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