3ds Max軟體所製作的場景時常仰賴外部檔案。打個比方,我們不太可能在3ds Max裡快速地、中無生有地創作出一個你心目中理想的木紋圖式,但反而是以選擇電腦或網路下載的木紋圖檔資源,將其圖檔置入3ds Max之中進行貼圖與編修等工作。然而,這些貼圖檔案都不屬於3ds Max軟體,而是透過手動的方式將圖檔與3dsMax連結其中,故這些檔案對於3ds Max來說是外來的。

初學者在剛接觸3ds Max之時,通常會誤以為將圖檔置入到3D場景並存檔之後,其貼圖資料也包括在max檔案之中。很遺憾地並非如此。3ds Max不像illustrator可以將圖檔嵌入illustrator作業之中,且在儲存過後被包含在AI檔。故3ds Max使用者在管理場景中的外部檔案時必須要十分留意。接下來,就針對使用者最常遇到的外部檔案遺失之處理方式,以及該如何將外部檔案予以管理兩部分進行講解。

當我們開啟max檔案有時會跳出Missing External Files視窗(圖1),並在視窗中出現若干路徑與檔案名稱,這意味著你目前開啟的max檔案,檔案內遺失了連結之檔案,而最常遺失的就是外部貼圖與IES檔。為何會遺失外部檔案呢?通常是外部檔案在電腦中移動時而有所遺失(譬如,將JPG圖檔從電腦移至外接式硬碟,而外部硬碟正巧沒有與你的電腦主機連線),很遺憾地,3ds Max軟體並不會主動去尋找這些檔案新的位置。

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圖1:Missing External Files視窗,中間的路徑及其檔案名稱則是該max檔所遺失的外部檔案。

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這是去年年底完成的一組室內3D作品,其完稿運用些許的鏡頭景深,強調落地窗外的自然光線充斥於室內的感覺,並透過人工光源適當的點綴,以及採用黑白色調為主的傢俱來襯托暖色系石材與木頭,使居家的溫暖感得以呈現。

台北公館03

台北公館01

台北公館02

 

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interiorps.jpg

這次創作的主軸有二

一是在gamma 2.2的環境下進行打燈、上材質與算圖

二是用V-Ray physical  camera(物理攝影機)處理景深

這次使用軟體有3ds max 2015、V-Ray 3.2、Marvelous Designer,並在Photoshop後製

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  • Feb 01 Mon 2016 20:36
  • OPEN

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HI大家好,本文章是我近年來的3D作品,大多是室內為主案子。這些都在3ds max、V-Ray完成,並透過photoshop進行圖面的微調。這些年來大多仰賴國外相關教學網站學習而來,雖然3D軟體有其複雜的介面以及繁瑣的程序,但透過自學的方式,也確實可以很扎實地將軟體的核心概念吸收進去,並運用在室內空間案子之中。

如今,新的部落格在痞客邦裡開幕,未來會把個人的3D作品不定期地公開,並會針對軟體做一些簡單的教學與相關研究心得。目前正在研究最新的3ds max 與V-Ray 3.2等相關的外掛,相信近期會有一些操作上的心得跟大家共同討論。

在此也先跟各位先拜個早年。新年快樂!

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